대격변
A Great Upheaval

폭풍왕의 천둥 1장 · 포가튼 렐름 · 1~4레벨 → 5레벨 · 부록·기록지 포함

목차맨 위

표지와 제작진 Cover and Credits

원문 PDF 1~2쪽

폭풍왕의 천둥: 대격변 원문 표지
폭풍왕의 천둥: 대격변 Storm King’s Thunder: A Great Upheaval — 원문 표지

제작진 Credits

역할이름
수석 디자이너Christopher Perkins
이야기 설계Jenna Helland, Adam Lee, Christopher Perkins, Richard Whitters
추가 설계Mike Mearls
편집 총괄Jeremy Crawford
편집Kim Mohan, Michele Carter
편집 지원Matt Sernett, Chris Dupuis, Ben Petrisor, Sean K Reynolds, Stan!
이야기 자문R.A. Salvatore
D&D 수석 디자이너Mike Mearls, Jeremy Crawford
미술 감독Kate Irwin
추가 미술 감독Shauna Narciso, Richard Whitters
그래픽 디자인Emi Tanji
표지 삽화Tyler Jacobson
본문 삽화John-Paul Balmet, Beet, Mark Behm, Eric Belisle, Jedd Chevrier, Olga Drebas, Michael Dutton, Wayne England, Lars Grant-West, Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Julian Kok, Olly Lawson, Christopher Moeller, Scott Murphy, Chris Rahn, Ned Rogers, Chris Seaman, Richard Whitters
지도 제작Jared Blando, Will Doyle, Jason A. Engle, Lee Moyer, Christopher Perkins, Mike Schley
프로젝트 관리Heather Fleming
제품 엔지니어Cynda Callaway
이미지 기술 담당Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
미술 행정David Gershman
인쇄 전 공정 전문가Jefferson Dunlap
그 밖의 D&D 팀원Greg Bilsland, John Feil, Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tito, Shawn Wood

던전 앤 드래곤, D&D, 위저즈 오브 더 코스트, 포가튼 렐름, 용 모양 앰퍼샌드, 《플레이어 핸드북》, 《몬스터 매뉴얼》, 《던전 마스터 가이드》 및 그 밖의 모든 위저즈 오브 더 코스트 제품명과 각각의 로고는 미국과 다른 국가에서 위저즈 오브 더 코스트의 상표입니다. 모든 캐릭터와 그 고유한 모습은 위저즈 오브 더 코스트의 자산입니다. 이 자료는 미국 저작권법의 보호를 받습니다. 위저즈 오브 더 코스트의 명시적인 서면 허가 없이 여기에 수록된 자료나 삽화를 복제하거나 무단으로 사용하는 행위는 금지됩니다.

미국에서 인쇄했습니다. ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. 제조: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. 대리: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

1장: 대격변 — 도입 Chapter 1: A Great Upheaval — Introduction

원문 PDF 3~4쪽

바위 뒤에서 매복하는 고블린들
1장 도입 삽화 — 원문 PDF 3쪽

이 장은 1레벨 캐릭터 일행을 5레벨까지 성장시키도록 설계되었습니다. 캐릭터는 여러 목표를 달성해 레벨을 올립니다. 그 목표는 이 장 끝의 캐릭터 레벨 상승 사이드바에 정리되어 있습니다. 캐릭터가 이미 5레벨이라면 2장 「불길한 조짐」으로 넘어가십시오. 다른 출판 어드벤처에서 이 어드벤처로 넘어오는 캐릭터라면 부록 A의 정보를 활용하십시오.

나이트스톤은 아르딥 숲에서 남쪽으로 몇 마일 떨어진 요새화된 정착지로, 워터딥과 대거포드 사이의 거친 구릉지에 자리합니다. 나이트스톤으로 가는 오솔길이 하이 로드와 만나는 곳에 나무 이정표 하나가 외로이 서서 정착지로 가는 방향을 알려 줍니다.

나이트스톤의 가장 가까운 이웃은 아르딥 숲의 엘프들입니다. 나이트스톤의 사냥꾼들은 여러 차례 엘프들의 분노를 샀습니다. 하지만 모험을 찾아 나이트스톤에 온 초보 영웅들은 곧 알게 되듯이, 엘프는 정착지의 문제 중 가장 사소한 편입니다.

캐릭터는 다음 이유 중 하나 이상으로 나이트스톤을 향해 여행합니다.

  • 캐릭터는 고블린들이 정착지를 공포에 몰아넣고 있다는 소문을 들었습니다. 나이트스톤의 최고 관리인 벨로사 난다르 부인은 워터딥의 귀족입니다. 고블린의 위협을 처리할 의지와 능력이 있는 사람에게 보상을 제공한다고 합니다.
  • 나이트스톤은 아르딥 숲에서 사냥하려는 부유한 귀족들이 즐겨 찾는 휴양지입니다. 모험가는 사냥 경비를 맡아 상당한 돈을 벌 수 있습니다.
  • 나이트스톤 주민들은 북쪽 이웃인 아르딥 숲의 엘프들과 오랫동안 화해할 수 없어 보이는 갈등을 겪었습니다. 벨로사 난다르 부인은 분쟁 해결을 도울 숙련된 중재자를 찾고 있습니다.
  • 나이트스톤 여관은 음식과 아늑한 객실로 유명합니다. 드워프 여관 주인 모라크 어그레이는 모험가를 좋아하고, 돈이 되는 모험 기회를 찾아내는 감각이 있습니다.

이 장에 제시된 나이트스톤의 정보를 활용하여 다른 모험 도입 계기를 만들 수도 있습니다.

당신과 플레이어들이 시작할 준비가 되면 다음을 읽어 주십시오.

여러분은 며칠째 하이 로드를 따라 여행하고 있습니다. 저녁이 가까워질 무렵, 구릉지 안쪽으로 북상하는 오솔길 곁에 나무 이정표가 보입니다. 기둥에는 화살표 모양 표지판 세 개가 못으로 박혀 있습니다. 「워터딥」과 「대거포드」라고 적힌 두 표지판은 하이 로드를 따라 서로 반대 방향을 가리킵니다. 「나이트스톤」이라고 적힌 세 번째 표지판은 여러분을 오솔길로 이끕니다. 기억이 맞는다면 나이트스톤은 이 길을 따라 약 10마일 떨어진 곳에 있습니다.

나이트스톤 Nightstone

캐릭터가 나이트스톤에 다가갈 때 다음 상자 글을 읽어 주십시오. 일행이 도착하는 낮이나 밤 시간에 맞게 상자 글을 조정해도 됩니다.

오솔길을 따라 10마일을 걸어가자 종소리가 들립니다. 나이트스톤이 눈에 들어올수록 소리가 커집니다. 강이 정착지 둘레로 흘러 해자를 이루고 있습니다. 마을은 나무 방책 안에 자리하며, 그 너머로 풍차와 높은 첨탑, 다른 건물 몇 채의 가파른 지붕이 보입니다. 종소리 외에는 마을에서 어떤 활동도 감지되지 않습니다. 오솔길은 해자를 가로지르는 내려진 도개교 앞에서 끝납니다. 도개교 너머에는 방책의 열린 틈 양옆으로 돌 망루 두 개가 서 있습니다.

마을 남쪽에는 강의 해자로 둘러싸인, 꼭대기가 평평한 원뿔 모양 언덕이 있습니다. 그 위에 나무 성벽으로 에워싸인 돌 성채가 서 있습니다. 마을을 굽어보는 성채는 일부가 무너져 있습니다. 한때 성채와 마을을 연결했던 나무다리도 일부가 무너졌습니다.

나이트스톤이라는 이름은 한때 마을 광장 한가운데 서 있던 거대한 흑요석 덩어리에서 유래했습니다. 흑요석 거석에는 기이한 문양이 새겨져 있었으며, 마법 탐지 주문으로 살펴보면 마법을 발산했지만 그 성질과 용도는 알아낼 수 없었습니다. 주민들은 먼 옛날 시대나 왕국의 유물이라고 생각하고 그대로 두었습니다.

3일 전 구름 거인의 성이 나이트스톤 위를 지나며 정착지와 성채에 커다란 바위를 떨어뜨렸습니다. 폭격에 맞서 자신을 지킬 수 없었던 주민들은 공격으로 죽지 않았다면 도개교를 내리고 가까운 구릉지로 도망쳐 동굴에 숨었습니다. 마을이 버려지자 구름 거인 네 명이 하늘에서 내려와 나이트스톤 거석을 뽑았습니다. 거인들은 이것을 오스토리아의 아티팩트라고 믿고 더 연구하려고 성으로 가져갔습니다. 구름 성은 전리품을 싣고 떠나갔습니다.

주민들은 동굴에 고블린 씨족과 그 동맹인 오거 한 쌍이 숨어 있다는 사실에 놀랐습니다. 기습을 당한 주민들은 붙잡혀 고블린 두목 하크 앞으로 끌려갔습니다. 하크는 주민들을 심문하여 나이트스톤에 거인이 공격했다는 사실을 알아냈고, 버려진 마을을 약탈하도록 고블린 무리를 보냈습니다. 캐릭터가 이 고블린들을 붙잡아 심문하면 주민들의 위치를 알아낼 수 있습니다.

다음 징후들은 나이트스톤에 문제가 생겼다는 사실을 보여 줍니다.

고블린들은 보물을 찾아 마을을 샅샅이 뒤집니다. 어리석게도 너무 흩어져 있어 모험가가 한 번에 하나나 둘씩 처치할 기회가 생깁니다. 당신의 판단에 따라, 혼자 있고 수적으로 열세인 고블린은 피해를 받으면 도망치려 할 수도 있습니다. 가능하면 고블린은 신전(5구역)으로 물러납니다. 정착지의 정보는 「나이트스톤: 일반적인 특징」 사이드바를 참조하십시오. 지도 1.1은 정착지의 구조를 보여 줍니다. 이어지는 절은 지도상의 장소를 설명합니다.

나이트스톤 마을 Nightstone

원문 PDF 4~9쪽

지도 1.1 나이트스톤의 마을과 난다르 성채
지도 1.1: 나이트스톤 Map 1.1: Nightstone — 원문 지도

1. 도개교 Drawbridge

일행이 처음 도착할 때 도개교는 내려져 있습니다. 길이 20피트, 폭 10피트이며 튼튼한 참나무 판자로 만들었습니다. 도개교에 볼트로 고정된 쇠사슬은 가까운 망루(2a구역)의 권양 장치에 연결됩니다.

발자국 Footprints

도개교 서쪽을 살펴보는 캐릭터는 풀밭과 흙 위에서 여러 인간형 발자국을 봅니다. DC 15 지혜(생존) 판정에 성공하면 발자국 대부분이 북쪽으로 향한다는 사실을 알아냅니다. 이는 도망친 수십 명의 주민이 남긴 것입니다. 성공한 판정은 더 작은 인간형 발자국도 드러냅니다. 이는 약 12마리의 고블린이 북쪽에서 도개교로 향하며 남긴 것입니다. 비정상적으로 큰 늑대 발자국 두 벌도 같은 방향으로 향합니다. 이는 3구역의 워그가 남긴 것입니다.

2. 망루 Watchtowers

마을 외곽에는 돌 망루 일곱 개가 서 있습니다. 각 망루는 높이 20피트이며, 지붕은 톱니 모양 흉벽으로 둘러싸여 있습니다. 망루 안에는 지붕의 잠기지 않은 바닥문으로 이어지는 나무 사다리가 있습니다.

2a. 서쪽 망루 West Towers

망루 두 개가 마을 입구 양옆에 서서 일종의 성문 건물 구실을 합니다. 각 망루에는 권양기가 하나씩 있으며, 도개교를 올리고 내리는 사슬을 늘이거나 감으려면 두 장치를 모두 돌려야 합니다. 두 권양기를 동시에 작동시키면 도개교를 30도 올리거나 내리는 데 1라운드가 걸립니다. 즉 완전히 내려진 도개교를 완전히 올리는 데 3라운드가 걸립니다.

2b. 북서쪽 망루 Northwest Tower

이 망루는 마을의 두 묘지(6a와 6b구역) 사이에 서 있습니다. 안에는 흥미로운 것이 없습니다.

2c. 북동쪽 망루 Northeast Tower

망루 밑동 근처에서 돼지 두 마리가 풀을 씹고 있습니다. 돼지들은 4c구역의 우리에서 탈출했으며 해를 끼치지 않습니다. 망루는 비어 있습니다.

2d. 동쪽 망루 East Tower

이 망루의 문은 조금 열려 있으며, 욕심 많은 고블린 그워크가 안에 숨어 있습니다. 그워크는 가까운 집(4e구역)에서 은 로켓을 훔쳐 조용히 감상합니다. 다른 고블린들이 빼앗으려 할까 봐 두려워합니다.

보물. 그워크의 은 로켓은 물고기 모양이며, 안에는 뺨이 발그레한 남성 하플링 라를로의 초상화가 들어 있습니다. 로켓은 라를로의 미망인 테일라 서머호크의 물건이며 25GP의 가치가 있습니다. 테일라는 물방울 동굴에 있습니다(4구역, 지도 1.2 참조).

2e. 남동쪽 망루 Southeast Tower

망루의 문은 조금 열려 있습니다. 전투 소리를 듣고 4g구역으로 가지 않았다면 라르브와 스노크라는 고블린 둘이 망루에서 보물을 찾고 있습니다.

보물. 라르브는 훔친 식기(가치 없음)와 향수 약병 세 개(각각 5GP)가 든 자루를 가지고 있습니다. 스노크는 박제한 블러드 호크(가치 없음)와 웃는 하플링 얼굴이 새겨진 찌그러진 구리 술잔(1GP)이 든 자루를 가지고 있습니다.

2f. 남서쪽 망루 Southwest Tower

떨어진 바위가 이 망루의 지붕을 뚫고 가장 바깥쪽 벽만 남긴 채 모든 것을 무너뜨렸습니다. 잔해를 뒤지면 부서진 사다리 조각과 경첩이 망가진 낡은 나무문을 발견합니다.

3. 광장 Square

워그 두 마리가 개를 죽여 마을 광장의 북동쪽 구석에서 사체를 먹고 있습니다. 워그는 광장에 들어오는 모든 캐릭터에게 달려들어 공격하며 죽을 때까지 싸웁니다. 광장에서 전투가 벌어지고 신전 종소리가 멈춘 상태라면 4c와 9구역의 고블린들이 소리를 듣고 살피러 옵니다. 이들은 전장 가장자리에 머물며 캐릭터에게 화살을 쏩니다.

광장은 진흙투성이 공터이며 한가운데 깊이 5피트의 구멍이 있습니다. 한때 나이트스톤 거석이 여기 서 있었지만 구름 거인들이 가져가며 구멍만 남겼습니다. 구멍 북쪽에는 덮개가 달린 우물이 있습니다. 광장에는 빈 나무 수레와 땅에 단단히 박은 가축 매는 말뚝 몇 개도 있습니다. 광장에서 캐릭터는 나이트스톤 여관(8구역)과 라이언실드 상단 교역소(9구역)의 간판을 볼 수 있습니다.

4. 주택 Residences

마을에는 각기 다른 주민 가족이 사는 작은 집 여덟 채가 있습니다. 구름 거인의 폭격으로 절반이 심하게 파손되었습니다.

전형적인 집에는 부엌 겸 식사 공간인 10피트 정사각형 앞방과 주민들이 잠자는 10×15피트 뒷방이 있습니다.

4a. 델프린델의 집 Delfryndel Residence

이 집은 풍차(10구역)를 소유하고 운영했던 휴먼 가족 델프린델 일가의 집입니다. 고블린들은 이미 집을 뒤져 값나가는 것을 가져갔으며, 안은 어질러 놓았습니다.

4b. 오스트라 농장 Osstra Farm

커다란 바위가 오스트라 일가의 집 뒷방을 부쉈고, 가족이 밀을 재배하던 텃밭에는 바위 두 개가 더 박혀 있습니다. 고블린들은 집에서 보물을 찾은 뒤 필요 없는 것을 모두 바닥에 내던졌습니다.

4c. 사우스웰 농장 Southwell Farm

이 집은 돼지와 닭을 기르던 중년 휴먼 여성 서마일 사우스웰의 집이었습니다. 바위가 집에 떨어져 서마일이 죽었습니다. 잔해를 뒤지는 캐릭터는 서마일의 으깨진 시체를 발견합니다.

사우스웰의 집 옆에는 울타리로 둘러싼 진흙 마당이 있으며 나무 먹이통과 닭장이 있습니다. 전투 소리를 듣고 광장으로 가지 않았다면 포조와 토트라는 고블린 둘이 마당에서 닭장 밖으로 달아난 닭 두 마리를 쫓고 있습니다. 고블린들은 캐릭터를 보자마자 공격합니다. 하나가 죽으면 다른 하나는 달아납니다.

보물. 포조는 서마일 사우스웰의 죽은 손에서 뽑아낸 금반지(25GP)가 든 주머니를 가지고 있습니다. 토트는 5CP가 든 주머니와 살아 있는 닭이 든 자루를 가지고 있습니다.

4d. 훌바른 농장 Hulvaarn Farm

훌바른 일가는 휴먼 농부입니다. 집 뒤에는 울타리로 둘러싼 감자와 순무 밭이 있습니다. 구름 거인의 폭격으로 집은 파손되지 않았지만, 텃밭에 떨어진 바위가 가장인 네스터 훌바른을 즉사시켰습니다. 바위 밑으로 으깨진 시체가 보입니다.

집 문은 열려 있습니다. 고블린들은 이미 안에서 보물을 찾았지만 값나가는 것은 발견하지 못했고, 집을 엉망으로 만들었습니다.

4e. 서머호크의 집 Summerhawk Residence

하플링 가족 서머호크 일가가 이곳에 살았습니다. 테일라 서머호크와 남편 라를로는 약제사였습니다. 집 주위의 작은 꽃밭과 수많은 화분에서 알 수 있듯이 꽃도 길렀습니다. 집 앞방에 바위가 떨어져 라를로는 즉사했습니다. 테일라는 아이 넷과 함께 탈출했습니다.

보물. 고블린들이 이미 집을 수색했지만, 캐릭터가 따로 수색하고 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 헐거운 마룻장 밑의 숨겨진 공간을 발견합니다. 안에는 약초학 키트, 해독제 약병 하나, 15GP가 든 주머니가 있습니다.

4f. 애거노어의 집 Agganor Residence

이 집은 마을의 티플링 산파 데스티니 애거노어와 성인 아들 그린의 집입니다. 창문에는 잠긴 덧문이 있습니다. 문도 잠겨 있으며 정교한 룬이 여러 줄에 걸쳐 불로 새겨져 있습니다. 주민 대부분은 룬이 단순한 장식이라고 생각하지만, 지옥어를 이해하는 캐릭터는 다음과 같이 읽을 수 있습니다. “주인의 허락 없이 이 집에 들어오는 자는 모두 네수스의 깊은 곳에서 99년 동안 불타고, 카니아의 얼음 황야에서 다시 1,000년 동안 얼어붙으리라.”

고블린들은 집에 들어가려 했지만 자물쇠 때문에 실패했습니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용하고 DC 15 민첩 판정에 성공하여 문 자물쇠를 따거나 창문 덧문 한 쌍을 열 수 있습니다.

보물. 집 안을 뒤지면 잠기지 않은 나무 궤짝을 발견합니다. 안에는 아스모데우스의 금 성표(75GP), 치유사 키트, 치유의 물약이 있습니다.

4g. 네스퍼 농장 Nesper Farm

이 집 뒤 텃밭에서는 고블린 둘이 춤추고 있습니다. 집은 호박과 스쿼시를 기르는 휴먼 가족 네스퍼 일가의 집입니다. 블리크와 플리크라는 고블린은 눈구멍을 내지 않은 속 빈 호박을 머리에 쓰고 눈먼 술래잡기를 합니다. 호박을 쓰고 있는 동안 고블린들은 사실상 실명 Blinded 상태입니다.

이곳에서 전투가 벌어지면 2e구역의 고블린들이 소란을 듣고 살피러 옵니다.

고블린들은 이미 네스퍼의 집을 약탈했으며 현관문은 열려 있습니다. 집 자체는 파손되지 않았지만 철저히 뒤집혀 있습니다.

보물. 블리크는 4CP와 3SP가 든 주머니를 가지고 있습니다. 텃밭 남서쪽 구석에는 플리크의 약탈품 자루가 놓여 있습니다. 안에는 부싯깃통, 담뱃대, 테디 베어 인형, 상자에 든 용 세 마리 게임 세트 카드(1GP)가 있습니다.

4h. 젤브린의 집 Xelbrin Residence

젤브린 부부는 4년 전 난다르 부인의 요청으로 워터딥에서 나이트스톤으로 이주한 노년의 휴먼 부부입니다. 멜란사 젤브린은 마을의 공증인 겸 기록 관리인이었습니다. 멜란사와 남편 라산은 집 지붕이 무너져 죽었습니다. 부부의 애완 트레심 릴릭스(부록 C 참조)가 잔해 속에 숨어 있습니다. 캐릭터가 시간을 들여 집을 탐색하면 릴릭스가 그림자에서 날아 나와, 캐릭터 한 명 이상을 놀라게 할 수도 있으며, 다른 숨을 곳을 찾습니다.

보물. 고블린들은 아직 젤브린의 집을 약탈하지 않았습니다. 집을 수색하는 캐릭터는 라산과 멜란사의 시체를 발견합니다. 멜란사의 책상을 뒤지면 직업을 보여 주는 물건들, 즉 밀랍 봉인, 잉크병, 빈 두루마리, 깃펜, 토지 소유 문서, 세금 기록을 발견합니다. 32GP와 17SP가 든 돈주머니도 있습니다.

5. 신전 Temple

이 나무 신전은 새벽의 신 라샌더와 숲의 여신 미엘리키에게 봉헌되었습니다. 가느다란 첨탑에는 커다란 청동 종이 있으며, 스테인드글라스 창에는 탄생, 떠오르는 해, 나무, 유니콘이 묘사되어 있습니다. 캐릭터가 처음 도착하면 신전 정문은 활짝 열려 있고 종이 끊임없이 울립니다.

5a. 신전과 설교단 Temple and Pulpit

북쪽과 남쪽 벽에 낸 스테인드글라스 창 네 개로 햇빛이나 달빛이 높은 궁륭 천장의 방 안에 들어옵니다. 창 아래에는 노인이나 몸이 불편한 사람이 앉는 소박한 나무 긴 의자가 있습니다. 그 밖에는 대부분 비어 있습니다. 뒤쪽 벽 앞에는 계단을 올라가도록 만든 나무 설교단이 서 있습니다. 신전 바닥은 흙입니다.

설교단 북쪽의 서쪽 벽에는 반쯤 열린 문이 있으며 그 너머에 5b구역이 있습니다.

5b. 침실과 첨탑 Bedroom and Steeple

이 뒷방에는 마을의 라샌더 시종 히랄 미스트럼이 자던 소박한 나무 침대가 있습니다. 매트리스는 찢겼고 속의 짚이 뽑혀 나왔습니다. 나무 궤짝 두 개의 내용물인 사제복과 값없는 개인 물건들이 바닥에 흩어져 있습니다. 이 난장판을 만든 크리처는 비도와 바르크라는 고블린 둘입니다.

고블린들은 첨탑의 종에서 내려오는 매듭 밧줄에 매달려 신나게 그네를 탑니다. 고블린들은 종소리를 매우 좋아하며 자신의 안전이 위협받는다고 느끼기 전까지는 울리는 것을 멈추지 않습니다. 캐릭터가 방에 들어오면 고블린들은 밧줄에서 내려와 시미터를 휘두르며 공격합니다.

보물. 각 고블린의 자루가 첨탑 바닥에 하나씩 놓여 있습니다. 비도의 자루에는 향 세 덩이(각각 5GP), 유니콘 머리 모양인 미엘리키의 은 성표(25GP), 훔친 개인 물건들(가치 없음)이 있습니다. 바르크의 자루에는 성수가 들어 있던 빈 약병 세 개(바르크가 마셨습니다)와 37CP, 15SP가 든 잠기지 않은 나무 “구호 헌금함”이 있습니다.

6. 묘지 Graveyards

나이트스톤이 세워진 이후 사망한 주민 대부분은 두 묘지에 안장되어 있습니다. 거의 절반은 5년 전 우드 엘프가 마을을 공격했을 때 죽었습니다(「나이트스톤의 난다르 가문」 사이드바 참조).

6a. 난다르 묘실과 묘지 Nandar Crypt and Graveyard

좁은 오솔길들이 무덤 사이를 굽이칩니다. 무덤 대부분은 화강암 묘비로 표시되어 있습니다. 거대한 바위가 떨어져 묘비 두 개를 파괴했습니다.

북동쪽 구석에는 봉인된 입구 위에 난다르라는 이름이 새겨진 지상 묘실이 서 있습니다. 문 봉인을 뜯으려면 쇠지레나 비슷한 도구를 사용하고 DC 11 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.

난다르 묘실에는 돌 관대가 있으며 그 위에 나무 관이 놓여 있습니다. 관은 쉽게 비틀어 열 수 있으며, 1년 전 죽은 마을 설립자 드레즐린 난다르 경의 유골과 해진 수의가 들어 있습니다. 관과 묘실에는 값나가는 것이 없습니다. 캐릭터 한 명 이상이 난다르 경의 뼈를 묘실 밖으로 가져가면 스펙터가 묘실에 나타나 공격합니다. 스펙터는 묘지를 벗어날 수 없으며 HP가 0이 되거나 공격할 수 있는 적이 없어지면 사라집니다.

6b. 북쪽 묘지 North Graveyard

이 묘지는 신전 옆 묘지가 가득 찼을 때 만들었습니다. 흥미로운 것은 없습니다.

7. 마구간 Stable House

난다르 가문(「나이트스톤의 난다르 가문」 사이드바 참조)은 마을을 위해 말을 구입해 이 마구간에서 길렀습니다. 바위가 지붕을 뚫자 공포에 질린 주민들은 말을 두고 달아났습니다. 다행히 말은 한 마리도 다치지 않았습니다.

7a. 헛간 Barn

헛간은 흙바닥입니다. 짐마차용 말 다섯 마리와 승용마 다섯 마리가 북쪽과 남쪽 벽을 따라 늘어선 나무 마방에 갇혀 있습니다. 벽에는 재갈, 굴레, 가죽 안장이 걸려 있습니다. 나무 사다리 두 개를 이용하면 건초 다락(7b구역)에 쉽게 올라갑니다.

헛간에 들어오는 캐릭터는 다락에 숨은 고블린의 공격을 받습니다.

7b. 건초 다락 Hayloft

다락에는 건초 더미와 귀리 자루가 가득합니다. 더프라는 고블린이 보물을 찾고 있습니다. 헛간의 적을 감지하면 더프는 건초 더미 뒤에 엄폐하고 아래의 적에게 화살을 쏩니다. 근접 전투를 강요당할 때만 시미터를 뽑습니다.

보물. 더프는 1CP가 든 동전 주머니와 라이언실드 상단의 상징(9구역 참조)이 새겨진 나무 상자가 든 자루를 가지고 있습니다. 더프는 상점을 털어 이 상자를 훔쳤으며 안에는 은도금 다트 열 개가 들어 있습니다.

8. 나이트스톤 여관 Nightstone Inn

방패 드워프 모라크 어그레이가 이 여관을 소유합니다. 입구 위에는 마을 광장을 향해 여관 이름이 적힌 정교한 연철 간판이 걸려 있습니다.

모라크는 타고난 지도자입니다. 마을이 구름 거인의 폭격을 막을 수 없다는 것을 깨닫고 주민들을 이끌어 물방울 동굴로 갔습니다. 혼란과 공포 속에서 모라크는 당시 유일한 손님 켈라 다크호프를 두고 떠났습니다. 켈라는 여행하는 몽크로 위장한 젠타림 첩자입니다. 나이트스톤에 사악한 계획을 품고 있으며 정착지를 버릴 생각이 없습니다(자세한 내용은 8f구역 참조).

8a. 식당 Dining Room

이 방에는 잔해가 널려 있습니다. 거인들이 떨어뜨린 바위가 지붕을 뚫고 여기에 떨어져 식탁과 긴 의자 두 개를 부쉈습니다. 위층 방에서 떨어진 침대와 옷장 잔해도 부서진 식당 가구 사이에 놓여 있습니다. 더 작은 원탁 두 개와 의자 여러 개는 온전하며, 각 원탁 위에는 불을 켜지 않은 기름등이 있습니다. 방을 탐색하는 캐릭터는 누군가 부엌(8b구역)을 뒤지는 소리를 듣습니다.

방 한가운데 바닥에는 석궁 볼트가 가슴에 박힌 죽은 고블린이 있습니다. 고블린은 침실 바닥의 큰 구멍으로 이 방을 엿보는 켈라 다크호프에게 죽었습니다(8f구역 참조). 시체를 조사하고 DC 10 지혜(의학) 판정에 성공한 캐릭터는 상처가 새것임을 알아냅니다. 고블린이 죽은 지 몇 분밖에 되지 않았다는 뜻입니다. 캐릭터가 머무르면 켈라는 위치를 드러내지 않은 채 대화를 엿듣고 이들에 대해 더 알아보려 합니다. 천장 구멍으로 올려다보는 캐릭터는 켈라의 민첩(은신) 판정과 대결하는 지혜(감지) 판정에 성공하면 그림자에 숨은 켈라를 발견합니다.

8b. 부엌과 식료품 저장실 Kitchen and Pantry

검검이라는 고블린이 여관 식료품 저장실의 잔해를 뒤져 큰 자루에 먹을 것을 채웁니다. 자루는 들기는커녕 끌기도 거의 버거울 만큼 무겁습니다. 식료품 저장실을 포함한 여관 북서쪽 구석은 바위가 떨어져 부서졌습니다. 하지만 부엌 대부분은 파손되지 않았습니다. 북쪽 벽에는 돌 벽난로가 있으며, 바닥은 깨진 그릇과 흩어진 식기로 덮여 있습니다.

캐릭터 한 명 이상이 검검과 마주하면 검검은 힘들게 얻은 약탈품을 들고 달아나려 합니다. 무거운 자루를 끌고 가는 동안 검검의 이동 속도는 10피트 감소합니다.

보물. 검검의 자루에는 머핀 여러 개, 치즈 한 덩이, 익힌 닭, 프라이팬, 철 냄비, 황소눈 랜턴, 기름 플라스크 두 개, 요리사 도구 한 벌, 정향이 든 병(1SP), 사프란이 든 병(1GP), 찌그러진 은 주전자(20GP), 금 간 모래시계(수리하면 25GP)가 들어 있습니다.

8c. 모라크의 침실 Morak’s Bedroom

바위가 여관의 북서쪽 구석을 무너뜨렸을 때 모라크 방의 가구 대부분도 부서졌습니다. 동쪽 벽에는 산 풍경을 묘사한 태피스트리가 걸려 있으며, 남동쪽 구석 창문 밑에는 잠긴 나무 궤짝이 있습니다. 남은 바닥은 안전하게 걸을 수 있습니다.

보물. 캐릭터는 도둑 도구로 철제 궤짝을 열려고 시도할 수 있지만, 붙박이 자물쇠가 까다로워 DC 20 민첩 판정에 성공해야 열립니다. 궤짝에는 드워프 몸에 맞춘 체인 메일, 드워프 투구, 45GP와 각각 100GP인 보석 두 개가 든 가죽 주머니, 영웅심의 물약이 들어 있습니다.

8d. 객실 Guest Bedroom

이 빈 침실에는 침대 두 개, 빈 옷장, 책상, 짝이 맞는 의자가 있습니다. 책상 한쪽 모서리에 기름등이 있으며, 두 침대 사이의 작은 탁자에도 하나가 놓여 있습니다. 바닥에는 곰가죽 깔개가 있습니다.

8e. 객실 Guest Bedroom

이 방은 모든 면에서 8d구역과 비슷합니다.

8f. 켈라의 침실 Kella’s Bedroom

켈라 다크호프 원문 삽화
켈라 다크호프 Kella Darkhope

젠타림 첩자 켈라 다크호프(중립 악, 여성 쳔다스 휴먼)는 이 방, 정확히는 남은 방의 그림자에 숨어 있습니다. 바위가 지붕에 구멍을 뚫고 바닥 대부분을 뜯어낸 뒤 식당(8a구역)에 멈췄습니다. 바위는 방을 통과하면서 침대 두 개와 옷장 하나를 부쉈지만 북동쪽 구석 창문 밑의 책상과 의자는 무사합니다.

켈라는 여행하는 몽크로 위장해 나이트스톤에 잠입했으며 젠타림 지원군을 기다립니다(「일곱 뱀」 절 참조). 구름 거인의 공격과는 무관하지만, 마을을 장악해 검은 조직의 거점으로 바꿀 계획입니다. 원래 계획은 라이언실드 상단을 몰아내고 벨로사 난다르 부인을 위협해 복종시키는 것이었습니다. 하지만 거인의 공격 덕분에 마을은 버려져 정복하기 좋은 상태가 되었고, 방어 시설은 대체로 온전하게 남았습니다.

켈라는 혼자가 아닙니다. 구름 거인의 공격 다음 날 아침, 젠타림 동료의 전갈을 실은 비행 뱀이 도착했습니다. 뱀은 졸킨 알라산다르의 것입니다(「일곱 뱀」 절 참조). 지금은 켈라의 왼팔에 감겨 있습니다. 켈라가 가진 양피지 조각에는 공용어로 전갈이 휘갈겨져 있습니다. 내용은 “가는 중.”입니다.

보물. 켈라는 무기와 갑옷 외에도 8GP와 5SP가 든 주머니를 가지고 있습니다.

이후 전개. 켈라는 일곱 뱀이 도착할 때까지 숨으려 합니다. 발견되면 떨어지는 잔해에 맞아 무의식 Unconscious 상태가 되어 거인의 공격 후 혼자 남겨진 손님인 척합니다. 갑자기 도착한 고블린 때문에 도망치지 못했다고 주장하며, 고블린은 거인과 관계가 없다고 생각한다고 말합니다. 캐릭터는 켈라의 매력(기만) 판정과 대결하는 지혜(통찰) 판정에 성공하면 속임수를 간파합니다. 젠타림에 속한 캐릭터는 비행 뱀이 그 세력의 상징임을 알아봅니다. 켈라는 그저 애완동물이라고 주장합니다.

9. 교역소 Trading Post

건물 입구 위에는 도안화한 금빛 사자가 새겨진 둥근 파란 방패가 달려 있습니다. 교역 회사 라이언실드 상단의 상징입니다. 교역소 문은 열려 있으며 캐릭터는 안에서 소란을 듣습니다.

교역소는 20피트 정사각형 상점과, 물품 선반 및 간이침대가 있는 10×20피트 옆방으로 이루어집니다. 상점 주인은 테시르 휴먼 다르사그 울가르였습니다. 거인의 공격에서는 탈출했지만 고블린 포로가 된 뒤 오래 살아남지 못했습니다(자세한 내용은 「물방울 동굴」 절 참조).

질크라는 고블린이 상점 안을 뒤져 마음에 드는 물건을 배낭에 채웁니다. 이곳에서 궁지에 몰리면 죽을 때까지 싸웁니다.

보물. 고블린들은 처음 수색할 때 선반의 물건을 거의 모두 끌어내렸고, 병, 등, 잉크병, 향신료 병, 그릇을 비롯한 판매품을 많이 깨뜨렸습니다. 그래도 온전한 물건이 많이 남아 있습니다. 캐릭터가 교역소를 수색하면 《플레이어 핸드북》 5장의 모험 장비 표에서 10GP 이하인 물건은 무엇이든 찾을 수 있습니다. 각 물건이 몇 개 남았는지 정하려면 d4를 굴리십시오.

10. 풍차 Windmill

나이트스톤의 풍차는 높이 10피트의 풀밭 언덕 위에 서 있습니다. 언덕을 올라 풍차 북서쪽의 열린 문으로 이어지는 진흙길에는 고블린 발자국 두 벌이 뚜렷합니다.

풍차 안은 어둡고 침침하며 맷돌을 돌리는 나무 톱니바퀴들로 가득합니다. 롱고와 예크라는 고블린 둘이 바닥에서 약 25피트 높은 지붕 근처 서까래 사이를 기어다닙니다. 이들은 침입자를 조롱하고 화살을 쏘며, 아래에서 가하는 원거리 공격에 대해 절반 엄폐를 얻습니다.

보물. 롱고와 예크는 보물을 찾기보다 노는 데 관심이 많습니다. 각각 1d6CP가 든 주머니를 가지고 있습니다.

난다르 성채 Nandar Keep

원문 PDF 9~11쪽

11. 다리 Bridge

길이 70피트, 폭 10피트의 경사진 다리가 한때 마을의 외곽 마당과 성채 언덕을 연결했습니다. 하지만 떨어진 바위가 다리를 때려 길이 15피트 부분을 부수었고, 난다르 성채가 마을에서 단절되었습니다.

근력 수치가 15 이상인 크리처는 도약 전 최소 10피트를 이동하면 다리의 끊어진 구간을 뛰어넘을 수 있습니다. 다리가 경사져 있어서 도약이 더 어려워집니다.

  • 다리의 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 뛰는 크리처는 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 두 발로 착지합니다. 실패하면 크리처는 다리의 끊어진 가장자리에 넘어짐 Prone 상태로 떨어지고, 추락으로 2(1d4)의 타격 피해를 받습니다.
  • 다리의 높은 쪽에서 낮은 쪽으로 뛰는 크리처는 DC 10 민첩(곡예) 판정에 성공해야 두 발로 착지합니다. 실패하면 크리처는 다리 아래쪽까지 굴러 넘어짐 상태로 착지하며, 추락으로 5(2d4)의 타격 피해를 받습니다.

12. 성채 성문 Gate to the Keep

성채 언덕의 외곽 성벽에는 창문 없는 돌 성문 건물 두 채가 붙어 있습니다. 두 건물은 가파른 나무 널 지붕을 얹었습니다. 그 사이에는 철 경첩으로 고정한 참나무 문 한 쌍이 서 있습니다. 안에서 빗장을 걸 수 있지만 캐릭터가 처음 도착할 때는 빗장이 걸려 있지 않습니다. 캐릭터는 문을 밀어 열어 난다르 성채와 마당에 들어갈 수 있습니다.

성문 건물 Gatehouses

성문 건물은 경비병 숙소로 사용합니다. 동쪽 건물에는 이층침대 여섯 개(침대 총 열두 개)와 값없는 개인 물건이 든 사물함 열두 개가 있습니다. 서쪽 건물도 비슷하게 꾸몄지만 떨어진 바위가 내용물 절반을 부쉈습니다. 파손된 성문 건물을 뒤지는 캐릭터는 지붕이 무너져 죽은 휴먼 경비병 세 명의 시체를 발견합니다.

13. 안쪽 마당 Inner Bailey

구름 거인들이 성채에 맹렬히 폭격하여 안쪽 마당은 바위로 뒤덮여 있습니다. 경사로들이 마당을 둘러싼 높이 8피트의 돌 흉벽으로 이어집니다. 지금 성벽에서 보초를 서는 경비병은 없습니다.

마당을 수색하면 떨어진 바위에 맞아 죽은 휴먼 경비병 두 명의 시체를 발견합니다.

캐릭터는 정문으로 성채에 들어가거나 잔해를 넘어 부서진 벽 중 하나로 들어갈 수 있습니다. 잔해가 가득한 구역은 어려운 지형으로 취급하십시오.

14. 난다르 성채 Nandar Keep

구름 거인의 공격으로 난다르 성채는 처참한 상태가 되었으며, 나이트스톤 최고 관리인 벨로사 난다르 부인도 목숨을 잃었습니다. 부인은 잔해에 묻혔고 성채 경비병들이 도달하기 전에 부상으로 죽었습니다. 남은 몇몇 경비병은 사기가 꺾이고 충격에 빠졌으며 서로 다툽니다.

14a. 대회당 Great Hall

대회당 절반이 잔해에 묻혀 있습니다. 경비병 네 명(중립 선, 남녀 일러스크 휴먼)이 부서진 참나무 식탁 위에 벨로사 난다르 부인의 시신을 놓고 다음 행동을 두고 다툽니다. 이름은 시디리 혼라르, 토렘 브레크, 알라라 윈터스펠, 케일런 잠입니다. 이들 중 강력한 지도자가 없어 캐릭터에게 지침과 지도력을 구합니다. 캐릭터가 무슨 일이 있었는지 물으면 경비병들은 다음 정보를 알려 줍니다.

  • 하늘의 거대한 성에서 떨어뜨린 바위가 나이트스톤을 폭격했습니다. 바위가 다리 일부를 뜯어내 성채가 마을에서 단절되었습니다.
  • 숨을 곳이 없던 주민들은 도개교를 내리고 북쪽으로 도망쳤습니다. 공격받으면 주민들은 성채로 물러나야 하지만 다리가 끊겨 그렇게 할 수 없었습니다.
  • 나이트스톤에서 북쪽으로 약 1마일 떨어진 곳에 박쥐 동굴이 있습니다. 주민들은 아마 거기 숨었을 것입니다.
  • 마을에 주둔하던 경비병 몇 명도 주민들과 북쪽으로 달아났습니다.
  • 주민들이 떠난 후 창백한 피부의 거인 네 명이 하늘에서 내려와 광장의 나이트스톤 거석을 뽑아 성으로 가져갔습니다. 구름 성은 곧 동쪽으로 떠나갔습니다.
  • 지붕이 무너질 때 난다르 부인은 대회당에 있었습니다. 잔해에 묻혀 누구도 도달하기 전에 죽었습니다.

대회당은 한때 알현실과 식당으로 사용했습니다. 서쪽 벽의 문들은 부엌(14b구역)과 휴게실(14c구역)로 이어집니다. 두 문 사이에는 2층(14d구역)으로 올라가는 나무 계단이 있습니다.

보물. 난다르 부인은 왼손 셋째 손가락에 토르말린이 박힌 금 결혼반지를 끼고 있습니다. 반지는 마법 물건이 아니며 750GP의 가치가 있습니다. 성채 경비병들은 누구든 반지를 가져가려 하면 강력히 반대합니다.

14b. 부엌 Kitchen

이 방은 잔해에 묻혀 있습니다.

14c. 휴게실과 서재 Den and Library

이 모퉁이 방은 두 층으로 이루어집니다. 아래층은 휴게실입니다. 푹신한 의자와 곰가죽 깔개로 꾸몄으며, 벽에는 무기, 방패, 야생동물 머리 박제가 걸려 있습니다. 장식한 나무 사다리가 조각된 나무 난간을 두른 높이 20피트의 원형 발코니로 이어집니다. 위층은 서재이며 벽에 책장이 늘어서 있습니다. 드레즐린 난다르 경과 사냥 동료들은 휴게실에서 쉬고 이야기를 나누었습니다. 벨로사 난다르 부인은 철학, 자연, 시에 관한 수집품을 서재에 보관했습니다.

이 방의 물건들은 난다르 부부에게 정서적으로 소중했지만, 특별히 값나가는 것은 없습니다.

14d. 위층 복도 Upstairs Hall

이 L자 복도는 고급 카펫, 금박 벽등, 워터딥의 여러 장소를 그린 액자로 꾸몄습니다. 북쪽 끝 문은 성채 입구를 굽어보는 돌 발코니로 이어집니다. 다른 문들은 침실로 이어지며, 침실 두 개는 파괴되었습니다. 서쪽 벽의 나무 계단은 아래층으로 내려가고, 남쪽 벽의 비슷한 계단은 지붕으로 올라갑니다.

14e. 안방 Master Bedroom

침실 세 개 중 구름 거인의 공격에 살아남은 것은 이 방뿐입니다. 벽에는 태피스트리와 기름등이 달려 있고, 나무 바닥에는 늑대가죽 깔개가 덮여 있습니다. 방 중심에는 큰 침대가 있으며 정교한 머리판에는 장미와 여우를 조각했습니다. 벽에는 옷장 네 개가 서 있습니다. 각 옷장에는 한 계절 치 여성복이 들어 있으며 모두 워터딥의 최신 유행에 맞습니다. 침대 발치에는 잠기지 않은 나무 궤짝이 있습니다.

문 위에는 롱소드가 달려 있습니다. 이 무기는 사실 비행 검이며, 궤짝을 여는 사람을 공격합니다. 검의 공격을 받지 않고 궤짝을 열 수 있었던 사람은 난다르 부인뿐이었습니다. 14A구역의 경비병들은 누구든 궤짝 내용물을 약탈하지 못하게 합니다.

보물. 나무 궤짝 안은 작은 칸들로 나뉩니다. 철저히 수색하면 180SP가 든 벨벳 자루(경비병 급료), 각각 100GP인 보석 네 개가 든 비단 주머니, 아름다운 금목걸이 세 개(각각 250GP)가 든 은 보석함(25GP)을 발견합니다.

14f. 지붕 Roof

떨어진 바위로 지붕 일부가 무너졌지만 남은 부분은 안전하게 걸을 수 있습니다. 북동쪽 모퉁이에는 높이 30피트의 나무 깃대가 솟아 있으며 꼭대기 깃발이 바람에 펄럭입니다. 깃발은 보라색 바탕에, 이빨로 장미를 문 도안화한 금빛 여우 머리를 묘사합니다.

나이트스톤의 특별 사건 Special Events in Nightstone

원문 PDF 11~12쪽

다음 특별 사건들은 캐릭터가 나이트스톤에 있는 동안 일어날 수 있습니다. 어느 사건이든 시작되기 전에 캐릭터가 2레벨인 것이 이상적입니다.

일곱 뱀 Seven Snakes

졸킨 알라산다르 원문 삽화
졸킨 알라산다르 Xolkin Alassandar

이 사건은 캐릭터가 나이트스톤의 고블린을 몰아낸 뒤, 긴 휴식을 마칠 시간을 얻기 전에 일어납니다.

젠타림 용병 일곱 명이 말을 타고 마을에 도착합니다. 도개교가 내려져 있으면 광장으로 가서 켈라 다크호프를 부릅니다. 캐릭터가 도개교를 올렸다면 젠타림은 누군가 다리를 내려 달라고 외칩니다. 켈라가 살아 있으면 이들을 들여보내려 합니다.

새로 온 이들의 지도자는 졸킨 알라산다르(질서 악, 남성 하프엘프 도적 두목)입니다. 매력적이고 무자비한 30대 중반의 남성입니다. 졸킨과 여섯 부하(질서 악, 다양한 민족의 남녀 휴먼 도적)는 승용마 일곱 마리를 타고 있습니다. 일곱 뱀으로 알려진 이 무리는 대거포드에 근거지를 둔 젠타림 지도자 달팽이의 “더러운 일”을 처리합니다(3장 「대거포드」 절 참조). 지금 임무는 켈라 다크호프가 나이트스톤을 검은 조직의 거점으로 바꾸도록 돕는 것입니다. 방어가 쉽고 워터딥과 가까운 이 정착지는 젠타림의 활동에 이상적입니다. 일곱 뱀은 지명 수배범 켈라를 쫓는 현상금 사냥꾼인 척하며 잠입하려 했지만, 마을이 거의 버려졌다는 것을 알자 위장을 그만둡니다.

졸킨은 켈라를 사랑하며, 켈라가 자신에게 같은 감정을 품지 않았다는 것을 알면서도 켈라를 위해서라면 거의 무엇이든 합니다. 켈라가 포로라면 졸킨은 값을 치르고 풀어 주려 합니다(「보물」 참조). 실패하면 무력으로 구하려 합니다. 켈라가 캐릭터의 호의를 얻었다면, 일곱 뱀이 자신을 보호할 만큼 가까워졌을 때 젠타림 소속임을 밝힙니다. 일행에 검은 조직과 강하게 연결된 캐릭터가 한 명 이상 있으면 켈라는 젠타림 거점으로 마을을 확보하는 일을 도와 달라고 설득합니다.

캐릭터가 젠타림 용병을 막지 않으면 졸킨은 부하들에게 도개교를 올리라고 명령합니다. 자신은 비행 뱀으로 달팽이에게 전갈을 보내 마을이 검은 조직의 통제 아래 들어갔다고 알립니다. 캐릭터가 졸킨의 비행 뱀을 죽였다면 졸킨은 용병 하나에게 대거포드로 가서 소식을 전하라고 명령하고, 나머지에게는 “요새를 지키라”고 합니다. 전투가 벌어지면 졸킨은 무적화의 물약을 마신 뒤 싸움에 뛰어듭니다.

젠타림은 성채에 쉽게 도달할 방법이 없어 당장은 무시합니다. 하지만 난다르 부인의 경비병 일부가 성채에 숨어 있다는 것을 알면 우호적인 캐릭터에게 이들을 처리하라고 권합니다. 마찬가지로 캐릭터가 성채 경비병들과 우호적이라면 경비병들은 젠타림 점령에서 마을을 구해 달라고 부탁합니다.

캐릭터에게는 나이트스톤에서 켈라 다크호프와 일곱 뱀을 몰아낼 의무가 없습니다. 젠타림을 물리치거나 합의했다면, 캐릭터가 원할 경우 「귀 수집가」 사건을 진행하기 전에 긴 휴식을 취하게 하십시오.

보물. 졸킨은 검은 날개 달린 뱀이라는 젠타림 상징을 새긴 금반지(25GP)를 끼고 있습니다. 4PP, 13GP, 각각 100GP인 보석 다섯 개, 무적화의 물약이 든 주머니도 가지고 있습니다. 켈라의 목숨을 위해서라면 기꺼이 보석들을 내놓습니다.

다른 용병은 각각 2d10GP가 든 주머니를 가지고 있습니다.

귀 수집가 Ear Seekers

아르딥 숲의 우드 엘프들은 이웃 오크 부족 귀 수집가와 전쟁 중입니다. 이 이름은 엘프 귀로 만든 목걸이를 착용하기 때문에 붙었습니다. 오크 전쟁 족장 구라시가 최근 숲을 공격했습니다. 불행히도 엘프들은 대비하고 있었습니다. 오크 무리의 절반 이상이 죽고 생존자들은 도망칠 수밖에 없었습니다. 구라시와 오크 몇 명은 숲에서 탈출하여 남쪽으로 가다 나이트스톤을 발견합니다. 엘프들이 멀지 않은 곳에서 추격 중이라는 것을 알기에, 구라시와 오크들은 싸워서 마을 안으로 들어간 뒤 그곳을 지키려 합니다.

오크 전쟁 족장 구라시는 엘프의 화살에 입은 상처에서 피를 흘리며 HP가 60 남아 있습니다. 다치지 않은 오크 스무 명과 다치지 않은 그룸시의 눈 오크 외눈 노르그라 한 명을 이끕니다. 노르그라는 구라시의 부관이며 전쟁 족장이 죽으면 지휘를 맡습니다.

오크들은 무기와 갑옷 외에 장비가 없습니다. 도개교가 내려져 있으면 달려가 마을을 습격하며 길을 막는 다른 크리처들을 죽입니다. 도개교가 올라가 있으면 해자를 헤엄쳐 건너 방책을 오르려 하지만 실패합니다. 방책에 막힌 구라시는 다른 입구를 찾도록 강 하류로 정찰병을 보냅니다. 오크들이 성채로 이어지는 다리(11구역) 근처 방책의 틈으로 들어갈 수 있다는 사실을 알아내는 데 10분이 걸립니다. 마을에 들어온 오크들은 죽을 때까지 싸우며 포로를 잡지 않습니다. 오크들은 적의 규모를 모르므로 캐릭터는 마을에 숨어 한 번에 몇 명씩 처치하려 할 수 있습니다. 오크들이 무시하는 성채로 후퇴할 수도 있습니다.

오크들이 마을에 거점을 확보하기 전에 절반 이상을 잃으면 생존자들은 주변 구릉지로 달아납니다. 오크들을 물리치면 캐릭터는 3레벨이 되고, 실종된 주민들을 찾아 데려오려고 물방울 동굴로 갈 수 있습니다. 주민들이 어디 갔는지 모른다면 켈라 다크호프나 성채 경비병들이 방향을 알려 줄 수 있습니다.

기묘한 동맹. 캐릭터가 이전 사건에서 검은 조직과 합의했고 오크가 도착할 때도 일곱 뱀이 남아 있다면, 젠타림은 일행을 도와 나이트스톤을 방어합니다. 졸킨과 켈라는 영웅이 아니며 불필요한 위험을 감수하지 않지만, 필요하면 신속히 도개교를 올리거나 망루에 방어자를 배치합니다. 오크들이 강력한 근접 전투원임을 알기에 젠타림은 원거리 공격을 선호하고 오크들과 거리를 유지하려 합니다.

엘프의 구원! 전쟁 족장 구라시와 피에 굶주린 오크들에게 압도당할 위험이 생기면 아르딥 숲의 엘프 여덟 명(혼돈 선, 남녀 우드 엘프 정찰병)이 북쪽에서 와 돕습니다. 무리의 지도자는 대담한 우드 엘프 론드 애로홈입니다. 론드와 동료들은 나이트스톤 주민들을 좋아하거나 존중하지 않지만 오크는 더 싫어합니다. 오크들이 패배하면 론드는 “고마워하라고!”라고 외친 뒤 엘프들을 이끌고 아르딥 숲으로 돌아갑니다. 엘프들은 나이트스톤 주민들과 싸우거나 화해할 생각이 없으며 어떤 보상에도 관심이 없습니다.

물방울 동굴 Dripping Caves

원문 PDF 12~16쪽

나이트스톤 주변 구릉지는 동굴 투성이입니다. 구름 거인의 공격 후 주민들은 나이트스톤 북쪽 1마일에 있는 물방울 동굴에 숨었습니다. 주민들의 발자국을 따라가거나 길을 안내받은 캐릭터는 소나무가 자라는 바위 언덕의 남쪽 면에 벌어진 동굴 입구를 발견합니다. 이 입구를 사용하면 물방울 동굴 1구역에 도착합니다.

캐릭터가 1시간을 들여 언덕을 한 바퀴 돌면 입구 두 개를 더 발견합니다. 언덕 서쪽 밑에는 개울이 흘러 들어가는 좁은 터널이 있습니다. 터널은 길이 40피트이며 6구역으로 이어집니다. 언덕 동쪽에는 길이 100피트의 마른 터널이 있으며 완만하게 내려가 3a구역으로 이어집니다.

캐릭터가 언덕 꼭대기에 올라 다른 입구를 찾아 둘러보면 7구역까지 50피트 내려가는 자연 굴뚝(지름 5피트의 수직 통로)을 발견합니다. 굴뚝에는 손잡을 곳이 많으며 DC 10 근력(운동) 판정에 성공하면 오르내릴 수 있습니다. 밧줄이나 등반 장비를 쓰면 능력 판정이 필요하지 않습니다.

우드 엘프들에게 아르딥 숲에서 쫓겨난 고블린 씨족이 한 달 조금 넘게 전에 물방울 동굴에 피신했습니다. 1주일 후 먹을 것을 찾아 언덕을 돌아다니다 짝을 이룬 오거 한 쌍과 친해졌으며, 보호받으려고 동굴로 데려왔습니다. 고블린과 오거는 나이트스톤 피난민들을 붙잡았고 주민들을 먹기 시작했습니다. 모험가가 개입하지 않으면 아직 먹히지 않은 포로들도 같은 운명을 맞습니다.

고블린 두목 하크는 말이 전혀 통하지 않는 크리처는 아닙니다. 적이나 먹잇감에 느끼는 타고난 적의보다 자기 보존 본능이 더 강합니다. 캐릭터는 하크와 협상해 불필요한 유혈을 피할 수 있고(9구역 참조), 하크와 추종자들을 죽여 주민들을 해방할 수도 있습니다. 선택은 캐릭터의 몫입니다.

물방울 동굴에 들어올 때 캐릭터는 3레벨이어야 합니다. 지도 1.2는 동굴 구조를 보여 줍니다. 이어지는 절은 지도상의 장소를 설명합니다.

지도 1.2 물방울 동굴의 통로와 구역
지도 1.2: 물방울 동굴 Map 1.2: Dripping Caves — 원문 지도

1. 주 동굴 Main Cavern

주민들의 발자국을 따라가는 캐릭터는 폭 12피트, 높이 20피트의 크게 벌어진 동굴 입구에 도착합니다. 그 너머에는 중심에 석순 숲이 있고 벽을 따라 높이 10피트 선반 바위가 있는 광대한 동굴이 있습니다. 종유석으로 뒤덮인 천장에서 물이 떨어지며 천장은 동굴 중심에서 높이 30피트에 이릅니다. 자연적으로 형성된 터널 여섯 개가 이 중앙 동굴과 다른 동굴 구역을 연결합니다. 바닥에는 부러진 창, 깨진 방패, 박쥐 배설물이 흩어져 있습니다.

동굴 안을 들여다보는 캐릭터는 진흙 웅덩이에서 목욕하는 남성 오거를 봅니다(1b구역 참조). 암시야가 있으면 선반 바위 위의 고블린 보초도 한 마리 이상 볼 수 있습니다(1a구역 참조). 캐릭터가 광원을 가지고 있거나 시끄럽게 소리를 내면 1a, 1b, 1c구역의 크리처들이 알아채고 공격합니다.

1a. 선반 바위 Ledges

동굴 벽을 따라 높이 10피트의 선반 바위가 형성되어 있습니다. 선반 바위 위로 오르거나 안전하게 내려오려면 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.

고블린 다섯 마리가 보초를 섭니다. 지도에서 “1a”라고 표시한 선반 바위마다 한 마리씩 있습니다. 이름은 글리크, 로프, 니치, 폭스, 슬리버대버입니다. 침입자를 알아채면 고블린들은 “브리야크!”라고 외치며 화살을 쏘기 시작합니다. 경고하는 외침이 다른 동굴 구역을 경계하게 하지만 지원군은 오지 않습니다.

1b. 뜨거운 진흙 목욕탕 Hot Mud Bath

남성 오거 노브가 동굴 입구 근처 깊이 5피트의 뜨거운 진흙 웅덩이에서 목욕합니다. 자연적인 분출구가 웅덩이를 데워 진흙 온도를 약 화씨 90도로 유지합니다. 노브는 자벨린을 가지고 있지 않지만 그레이트클럽을 웅덩이에 함께 둡니다. 진흙 웅덩이는 어려운 지형으로 취급합니다.

노브와 짝(1c구역 참조)은 두목 하크를 위해 일합니다. 하크는 우월한 지능과 못된 성질로 이들을 윽박질러 부립니다. 노브는 그레이트클럽으로 적을 으깨려 합니다. 적이 달아나려 하면 노브와 짝이 추격합니다.

1c. 석순 숲 Stalagmite Forest

동굴 한가운데 석순 무리가 형성되어 있습니다. 높이는 3~15피트입니다. 석순 “숲” 중심에는 빈 공간이 있습니다. 오거들은 이곳을 거처로 삼았으며 캐릭터가 처음 도착할 때 여성 오거 소그가 여기서 잠잡니다. 전투 소리나 경고하는 외침에 깨어나 자벨린을 던지거나 그레이트클럽을 들고 전투에 뛰어듭니다. 오거 거처를 뒤져도 값나가는 것은 없습니다.

1d. 오염된 웅덩이 Polluted Pool

동굴 북동쪽 벽 아래, 바닥이 더 낮은 곳에 얕은 웅덩이가 생겼습니다. 물은 동쪽으로 흘러 4구역에 들어갑니다. 유독한 광물로 오염되어 마시기에 적합하지 않습니다.

2. 고블린 굴 Goblin Warrens

오거에게는 불편할 만큼 좁은 터널이 비좁은 동굴망으로 이어집니다. 고블린 부족의 가장 약한 구성원들이 여기 삽니다. 이 고블린들은 거처에 웅크리고 무장한 모험가와 싸우는 것을 피합니다. 위협하면 울며 자비를 구합니다. 각각 AC 10, HP 1이며 유효한 공격이 없습니다.

2a. 잠자는 동굴 Sleeping Caves

물방울 동굴 지도에는 이런 동굴 여섯 개가 표시되어 있으며 각각 고블린 비전투원 1d6마리가 있습니다. 각 동굴 바닥은 고블린들이 잠자는 풀자리로 덮여 있습니다. 녹슨 냄비 몇 개, 잡다한 도구, 고블린 장난감 외에 값나가는 것은 없습니다.

2b. 뼈 동굴 Cave of Bones

고블린들은 잡아먹은 크리처의 뼈를 여기에 버립니다. 바닥에는 작은 동물(대부분 박쥐)과 불운한 인간형 몇 명의 뼈가 흩어져 있습니다. 최근 먹힌 주민들도 포함됩니다. 이곳을 수색해도 보물은 없습니다.

3. 동쪽 동굴 East Caves

3a구역의 괴물과 몇 차례 불운한 충돌을 겪은 뒤 고블린들은 이 터널을 피합니다. 고블린들은 괴물을 덩어리라고 부릅니다.

3a. 덩어리 The Blob

높이 20피트, 폭 15피트의 동굴을 종유석과 석순이 빽빽하게 채웁니다. 바닥 중심에는 특히 큰 높이 10피트의 석순이 솟아 있습니다. 자연적으로 생긴 폭 4인치, 깊이 12인치의 구멍들이 석순을 뒤덮고 속이 빈 중심 공간으로 이어집니다. 석순 밑동 근처에는 심하게 부식된 고블린 시미터 두 개의 잔해가 있습니다.

블랙 푸딩이 석순의 빈 중심에 자리 잡았습니다. 석순 “껍질”의 구멍들은 캐릭터가 팔, 지팡이, 무기를 넣을 수 있을 만큼 넓습니다. 푸딩은 구멍에 들어온 무엇이든 대상으로 별도 비용 없이 위족 공격을 한 번 합니다.

석순 중심 안에 있는 푸딩은 완전 엄폐를 얻습니다. 건드리지 않으면 캐릭터가 3b구역으로 갈 때까지 안에 머뭅니다. 그때 조용히 나와 뒤따라갑니다. 캐릭터가 3b구역에 갇히면 푸딩이 공격합니다.

동쪽 터널. 폭 5피트, 높이 7피트의 터널이 동쪽으로 완만하게 올라갑니다. 100피트 뒤에는 언덕 동쪽 면으로 나갑니다.

3b. 수원 Water Supply

높이 8피트 천장에서 쏟아지는 작은 폭포가 동굴 남서쪽 끝에 깊이 5피트의 웅덩이를 만듭니다. 고블린들은 한때 깨끗한 물을 마시러 왔지만, 3a구역의 블랙 푸딩이 하나씩 잡아먹기 시작하자 오지 않습니다.

남동쪽 벽 근처에는 녹색 버섯 스무 개가 자랍니다. 버섯을 조사하고 DC 10 지능(자연학) 판정에 성공한 캐릭터는 독버섯임을 알아냅니다. 버섯을 먹은 크리처는 DC 10 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 독성 피해 1을 받고 1시간 동안 중독 Poisoned 상태가 됩니다. 여러 버섯을 먹은 효과는 누적됩니다.

4. 박쥐와 포로 Bats and Prisoners

짧은 터널이 날갯짓 소리가 메아리치는 움푹 들어간 동굴로 이어집니다. 소리는 박쥐 배설물이 덮인 동굴 바닥의 자연 구덩이에서 납니다. 높이 10피트 선반 바위가 구덩이를 둘러싸며 북쪽, 동쪽, 남쪽에 높은 벽감 공간을 형성합니다. 나이트스톤 주민 서른 명이 이 공간에 모여 웅크리고 있습니다. 주민들은 고블린과 오거의 포로이며, 캐릭터에게는 곧바로 분명하지 않을 수도 있는 이유로 최대한 조용히 있으려 합니다.

바로 아래에는 비슷한 크기의 동굴이 하나 더 있으며 수천 마리 박쥐가 가득합니다. 어느 동굴에서든 큰 소음이 나면 박쥐들이 흥분합니다. 박쥐들이 흥분하면 캐릭터에게 우선권을 굴리게 하십시오. 우선권 수치 10에 박쥐들은 구덩이를 날아올라 위쪽 동굴에서 요란하게 울며 퍼덕입니다. 퍼덕이는 박쥐들은 위쪽 동굴의 가시거리를 5피트로 줄입니다. 크리처는 퍼덕이는 박쥐로 채워진 5피트 정사각형 공간에 들어갈 때마다 관통 피해 1을 받습니다. 박쥐들의 각 턴 시작에 d6를 굴리십시오. 1~5가 나오면 박쥐들은 계속 흥분합니다. 6이 나오면 아래쪽 동굴로 돌아가 더는 흥분하지 않습니다.

구덩이는 단단한 바위 20피트를 통과한 뒤 깊이 30피트의 아래쪽 동굴로 열립니다.

나이트스톤 주민 Nightstone Villagers

두목 하크는 주민들의 무기를 빼앗고 이 동굴에 몰아넣었습니다. 주민들은 목숨을 걱정하지만 1구역의 괴물들이 패배하기 전에는 물방울 동굴에서 탈출할 수 없습니다. 몇 시간마다 오거 하나가 들어와 포로 한 명을 붙잡아 갑니다. 불운한 주민은 오거에게, 또는 2구역의 고블린이나 9구역의 거대 쥐에게 먹힙니다.

진정한 지도자가 없는 상황에서 나이트스톤 여관의 소유주 겸 운영자 모라크 어그레이(질서 선, 남성 방패 드워프 평민)가 주민들을 대표해 말합니다. 모라크는 낙관적이며 벨로사 난다르 부인이 구하러 올 것이라고 믿습니다. 모험가를 보자 안도의 한숨을 쉬고 난다르 부인이 고용했다고 생각합니다. 부인이 나이트스톤 공격에서 살아남지 못했다는 것을 알면 크게 낙담합니다.

동굴에 갇힌 다른 주요 포로는 마을의 겁 많은 라샌더 사제 히랄 미스트럼(질서 선, 남성 테시르 휴먼 평민)과 무장하지 않은 경비병 여섯 명(질서 중립, 다양한 민족의 남녀 경비병)입니다. 경비병들은 붙잡힐 때 고블린과 오거에게 다쳐 각각 HP가 1d6만 남아 있습니다.

다른 포로들은 마을 가족들의 생존자입니다. 성인은 모두 무장하지 않은 평민이며 아이들은 모두 비전투원입니다. 이들은 모라크가 대표로 말하게 합니다. 가족들은 다음과 같습니다.

애거노어 가족. 데스티니 애거노어(42세)는 나이트스톤의 티플링 산파입니다. 아들 그린 애거노어(27세)는 난다르 부인을 위해 마을 마구간에서 말에게 먹이를 주고 마방을 청소했습니다. 데스티니는 아스모데우스를 숭배하지만 아들을 비롯한 다른 사람에게 믿음을 강요하지 않습니다.

델프린델 가족. 델프린델 일가는 테시르 휴먼입니다. 나이트스톤 풍차를 소유하고 운영합니다. 생존자는 레나라 델프린델(64세), 막내아들 잘프(40세), 잘프의 아내 엘리즈(37세), 두 청소년 자녀 다르슨(17세)과 힐디(14세)입니다. 거인의 공격으로 죽은 가족은 없지만 레나라의 큰아들 올라프는 고블린들에게 죽어 먹혔습니다.

훌바른 가족. 훌바른 일가는 감자와 순무를 재배하는 다마라 휴먼입니다. 생존자는 고드릭 훌바른(32세), 아내 프레니스(30세), 세 자녀인 딸 제하나(12세)와 쌍둥이 아들 엘리스 및 갈트(9세)입니다. 아이들은 나이트스톤에 대한 거인의 공격으로 할아버지, 곧 고드릭의 아버지 네스터를 잃었습니다.

네스퍼 가족. 네스퍼 일가는 호박과 스쿼시를 재배하는 테시르 휴먼입니다. 거인의 공격으로 죽은 사람은 없지만 물방울 동굴에서 고블린과 오거에게 세 명을 잃었습니다. 남은 가족은 욘드라(15세)와 남동생 사르빈(11세)입니다. 이들은 양친과 실다라는 손위 누이를 잃었습니다.

오스트라 가족. 오스트라 일가는 밀을 재배하는 테시르 휴먼입니다. 생존자는 셀빈 오스트라(52세)와 남편 브린(52세), 마음씨 좋은 조카 브롤랜드(23세)입니다. 브린은 고블린들에게 노모와 여동생, 곧 브롤랜드의 어머니를 잃었습니다.

서머호크 가족. 서머호크 일가는 스트롱하트 하플링입니다. 약제사 테일라 서머호크(28세)는 네 어린 자녀인 발리(10세), 미지(8세), 닌시(6세), 돌롭(3세)을 위로합니다. 남편 라를로는 나이트스톤의 집에 바위가 떨어졌을 때 죽었습니다.

5. 균열 Fissure

폭 8피트, 깊이 20피트의 균열이 북쪽으로 이어지는 터널을 가릅니다. 고블린들은 균열을 건너지 않으며 터널을 탐험하지 않았습니다. 터널이 어디로 이어지는지는 당신이 정합니다. 어느 지점에서 지상으로 나오거나 괴물의 거처 또는 아르딥 숲으로 이어질 수 있습니다. 캐릭터가 너무 멀리 돌아다니기를 원하지 않으면, 몇백 피트 뒤 터널이 무너져 있어 돌아가야 한다고 플레이어들에게 알리십시오.

6. 지하 개울 Underground Stream

발목 깊이의 개울이 서쪽 벽의 좁은 터널로 흘러들어와, 그 밖에는 빈 동굴에 작은 웅덩이를 만듭니다. 광물 함량이 높아 맛이 좋지 않지만 고블린들은 깨끗한 수원이 막혀 이 물을 마셔야 했습니다(3구역 참조).

캐릭터가 들키지 않고 동굴에 들어와 여기 숨으면 매시간 50퍼센트 확률로 고블린 비전투원이 물을 마시러 옵니다. 고블린은 침입자를 보자 북쪽 9구역으로 달아납니다. 고블린은 AC 10, HP 1이며 유효한 공격이 없습니다.

7. 자연 굴뚝 Natural Chimney

작은 곁동굴의 높이 7피트 천장에 굴뚝이 형성되어 있습니다. 굴뚝은 폭 5피트이며 손발을 디딜 곳이 많습니다. 크리처는 DC 10 근력(운동) 판정에 성공하면 수직 통로를 오르내릴 수 있습니다. 밧줄이나 등반 장비를 사용하면 능력 판정이 필요하지 않습니다.

부도덕하고 야심 많은 고블린 스니그배트가 통로 바닥에서 보초를 섭니다. 임무는 침입자를 감시하고 본 것을 두목 하크에게 보고하는 것입니다. 스니그배트는 이 임무를 일종의 처벌로 여깁니다. 잘 무장한 모험가 한 명 이상을 보면, 하크를 죽이고 자신이 새 두목이 되도록 돕겠다고 약속하는 조건으로 하크에게 안내하겠다고 제안합니다. 하크가 보물을 두는 곳(8구역)도 알지만, 자신이 차지할 생각으로 캐릭터에게 말하지 않습니다.

이후 전개 Development

캐릭터가 스니그배트와 동맹을 맺고 하크를 처리하면, 스니그배트는 자신이 통제할 수 없는 주 동굴(1구역)의 오거들도 죽여 달라고 부탁합니다. 하크와 오거들이 죽으면 누구의 도전도 받지 않고 두목 자리를 차지할 수 있습니다. 새 두목이 되면 캐릭터와 나이트스톤 주민들이 무사히 물방울 동굴을 떠나도록 허락합니다.

8. 하크의 보물 Hark’s Hoard

낮고 지름 4피트인 동굴 입구 터널을 커다란 둥근 바위가 막고 있습니다. 바위는 터널에 꼭 맞아 통로를 비우려면 동굴 안으로 밀어야 합니다. 바위를 치우려면 DC 11 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 바위가 구르는 소리는 9구역의 크리처들이 들을 만큼 큽니다.

동굴은 천장 높이 8피트이며 풀자리(하크의 침대)가 있습니다. 곁에는 녹슨 자물쇠가 달린 낡은 나무 궤짝이 있습니다. 자물쇠는 장식일 뿐이며 거칠게 다루면 부서집니다.

보물 Treasure

궤짝에는 두목 하크가 짧은 생애 동안 모은 다음 보물이 들어 있습니다.

  • 12GP, 55SP, 87CP(흩어져 있습니다).
  • 짝이 맞는 은 소금통과 후추통(각각 10GP, 한 쌍은 25GP).
  • 도둑 도구 한 벌이 모두 든 피 묻은 가죽 케이스(25GP).
  • 나무에 조각하고 금을 박아 넣은 실바누스의 성표(25GP).
  • 《던전 마스터 가이드》 7장의 마법 아이템 표 A에서 굴려 무작위로 정한 마법 아이템 한 개.

9. 두목 하크의 동굴 Boss Hark’s Cave

높이 10피트의 동굴에는 고블린 두목 하크, 라차와 주클룩이라는 여성 고블린 둘(호위), 거대 쥐 일곱 마리(하크가 아끼는 애완동물)가 있습니다. 캐릭터가 처음 들어올 때 하크와 호위들은 쥐가 죽은 주민의 시체를 먹는 모습을 즐겁게 지켜봅니다. 시체는 라이언실드 상단 교역소 주인 다르사그 울가르입니다.

하크는 붙잡은 주민들의 무기와 방패를 모두 모아 서쪽 벽감의 바위 뒤에 감췄습니다. 캐릭터가 은닉 장소를 뒤지면 창 아홉 개, 클럽 다섯 개, 대거 두 개, 나무 방패 여섯 개를 발견합니다.

하크의 식료품 저장고 Hark’s Larder

동굴 북쪽 끝에는 두목 하크가 거대 쥐에게 먹이기 전 포로를 가두는 더 작은 동굴이 있습니다. 높이 6피트의 저장고 뒤에는 벨로사 난다르 부인의 겁에 질린 시녀 대프니 페더스톤(질서 선, 여성 테시르 휴먼 평민)이 웅크립니다. 구름 거인이 공격할 때 대프니는 마을에 있었습니다. 난다르 성채로 돌아가지 못해 다른 주민들과 물방울 동굴로 달아났으며, 지금은 그 결정을 후회합니다. 난다르 부인의 죽음을 알면 아무리 위로해도 진정하지 못합니다.

하크와의 협상 Dealing with Hark

캐릭터는 공격하는 대신 하크와 협상할 수 있습니다. 다음 중 하나를 하고 고블린 거처를 평화롭게 떠난다면 하크는 남은 주민들을 풀어 주기로 합니다.

  • 주민 한 명당 금화 1닢의 몸값을 지불합니다. 총액은 31GP이며, 캐릭터가 동굴에 도착한 뒤 주민이 죽을 때마다 1GP씩 줄어듭니다.
  • 하크에게 작동하는 자물쇠를 줍니다. 하크는 8구역 보물 궤짝에 쓸 새 자물쇠가 필요합니다.
  • 덩어리를 죽입니다(3구역 참조). 블랙 푸딩이 죽었다는 증거를 제공하면 하크는 주민 모두를 캐릭터에게 넘깁니다.

모라크의 의뢰 Morak’s Quest

원문 PDF 16~16쪽

물방울 동굴의 위험에서 살아남아 나이트스톤으로 돌아온 캐릭터는 4레벨이 되어야 합니다.

모라크 어그레이는 마을에 무사히 돌아오면 피해를 살피고, 거인의 공격 소식을 워터딥에 전할 준비를 하며, 캐릭터에게 다음 세 의뢰 중 하나를 맡아 달라고 권합니다. 모라크가 물방울 동굴에서 죽었다면 다른 NPC가 대신 의뢰할 수 있습니다. 마음에 드는 의뢰를 선택하십시오. 당신의 선택에 따라 캐릭터가 모험의 다음 단계에서 브린 셴더, 골든필즈, 트라이보어 중 어디를 방문하는지가 정해집니다(2장 참조).

캐릭터가 모라크의 의뢰를 수락하든 거절하든 「제피로스의 탑」 절로 이어가십시오.

브린 셴더 의뢰 Bryn Shander Quest

모라크의 친구이자 이웃인 서마일 사우스웰은 거인의 공격으로 죽었습니다. 나이트스톤에 가족은 없었지만 남자 형제 마컴에 대해 자주 말했습니다. 모라크는 마컴이 브린 셴더의 보안관임을 알고, 캐릭터에게 아이스윈드 데일로 가서 서마일의 죽음이라는 슬픈 소식을 전해 달라고 부탁합니다.

골든필즈 의뢰 Goldenfields Quest

젤브린 부부는 거인들이 마을을 폭격할 때 집 안에서 죽었습니다(「나이트스톤」 4h구역 참조). 모라크는 노부부에게 골든필즈에 사는 미로스라는 아들이 있었음을 기억합니다. 캐릭터에게 골든필즈를 방문해 미로스에게 일어난 일을 알려 달라고 부탁합니다. 젤브린 부부의 트레심이 살아 있다면 미로스에게 안전하게 데려다 달라고도 부탁합니다.

트라이보어 의뢰 Triboar Quest

모라크의 친구이자 이웃인 다르사그 울가르는 거대 쥐들에게 먹혔습니다. 다르사그는 나이트스톤에서 라이언실드 상단 교역소를 운영했으며, 전처는 트라이보어에서 비슷한 교역소를 운영합니다. 모라크는 캐릭터에게 트라이보어로 가서 알레스트라 울가르에게 다르사그의 죽음이라는 슬픈 소식을 전해 달라고 부탁합니다.

제피로스의 탑 Tower of Zephyros

원문 PDF 16~18쪽

캐릭터가 모라크의 의뢰를 수락한 다음 날, 처음으로 거인과 조우합니다. 다음 상자 글을 그대로 읽거나 바꾸어 플레이어들에게 전하십시오.

여러분의 머리 위 1,000피트 높이에서 풍성한 구름 위에 떠 있는 거대한 탑이 보입니다. 탑은 높이가 수백 피트는 될 듯하며, 첨탑은 기묘하게도 뾰족한 위저드 모자처럼 보입니다. 탑이 가까워지자 그 아래에 구름으로 된 계단이 생기기 시작하여 여러분 쪽으로 내려옵니다.

지도 1.3은 탑을 보여 줍니다. 계단은 단단한 구름 물질로 이루어져 있으며 나선형으로 내려와 지면 바로 위에서 멈춥니다. 휴먼에게 맞는 크기이며 안전하게 오를 수 있습니다. 계단을 1,000피트 올라간 캐릭터는 단단한 땅처럼 튼튼하고 안전한 구름 위, 탑 입구 앞에 섭니다. 탑 1층에 들어가면 제피로스라는 구름 거인 위저드가 부양 주문을 사용하여 2층에서 내려와 맞이합니다.

제피로스는 바람에 헝클어진 흰 머리, 가는 흰 수염, 금빛 별로 장식한 풍성한 보라색 로브를 걸친 괴짜 구름 거인입니다. 나이트스톤이나 캐릭터에게 위협이 되지 않습니다.

오르드닝이 붕괴한 뒤 제피로스는 상황을 바로잡을 방법을 찾으려고 이계 접촉 주문을 사용해 왔습니다. 주문 시전에 실패해 여러 번 미쳐 버렸습니다. 광기는 회복했지만 괴짜 기질은 더 강해졌습니다. 마법으로 조사한 결과 나이트스톤으로 오게 되었습니다. 정착지에 대한 구름 거인의 공격과는 무관하며, 동족이 저지른 피해를 알면 경악합니다.

제피로스는 대부분의 거인보다 “작은 종족”을 더 높이 평가합니다. 캐릭터가 소개하면 자신이 대화했던 신비한 차원 존재들이 언급한 사람들이라는 것을 깨닫고 얼굴에 큰 미소를 띱니다. 캐릭터가 오르드닝을 회복할 수 있다고 확신하여 북부에서 선택한 목적지 한 곳까지 데려다주겠다고 제안합니다. 관여하는 것은 거기까지입니다. 이계 접촉 주문으로 대화한 차원 존재들은 사건에 더 직접 개입하지 말라고 경고했습니다. 일행의 목적지는 모라크의 의뢰와 일치해야 합니다. 캐릭터를 목적지에 무사히 내려 주면 제피로스와 탑은 문셰이 제도로 떠납니다.

캐릭터가 브린 셴더, 골든필즈, 트라이보어 이외의 장소로 데려다 달라고 하면, 괴짜 위저드 제피로스는 조금 혼란스러워하다 실수로 이 세 곳 중 하나에 데려다줍니다.

지도 1.3 제피로스의 탑: 1층, 2층, 새 둥지 층
지도 1.3: 제피로스의 탑 Map 1.3: Tower of Zephyros — 원문 지도
제피로스 원문 삽화
제피로스 Zephyros

제피로스 Zephyros

제피로스는 구름 거인이며 다음과 같이 수정합니다.

  • 제피로스의 성향은 중립 선입니다.
  • 지능 수치가 18(+4)이며 아래의 주문 시전 특성이 있습니다.
  • 모닝스타 대신 거인 크기의 마법사의 지팡이를 가지고 있습니다. 행동으로 지팡이를 사용하여 근접 공격을 두 번 할 수 있습니다. 각 공격의 명중 굴림 보너스는 +15이며, 명중하면 20(3d6 + 10)의 타격 피해를 줍니다. 양손으로 사용하면 23(3d8 + 10)의 타격 피해를 줍니다. 이 피해는 마법 피해로 간주합니다.
  • 난이도는 13(10,000XP)입니다.

주문 시전. 제피로스는 12레벨 주문 시전자입니다. 주문 시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 17, 주문 공격의 명중 굴림에 +11). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

주문 레벨주문 슬롯준비된 주문
소마법임의 사용수리, 전달, 마술, 서리 광선, 전격의 손아귀
1레벨4개인간형 매혹, 언어 이해, 마법 화살, 방패
2레벨3개광기의 왕관, 돌풍, 부양
3레벨3개탐지방어, 에너지로부터 보호, 언어 구사
4레벨3개하급 엘리멘탈 조형, 상급 투명화, 오틸루크의 탄성 구체
5레벨2개냉기 분사, 이계 접촉
6레벨1개다중 암시

제피로스의 탑에는 작은 종족에게 맞는 숙소가 없지만, 구름 거인 위저드는 일행이 1층에서 야영하도록 허락합니다. 활동을 1층으로 제한하고 2층과 새 둥지 층에는 가지 말라고 요청합니다. 제피로스는 2층의 항법 보주(부록 B 참조)를 사용해 탑의 이동을 조종합니다.

「제피로스의 탑 이동 시간」 표는 탑이 나이트스톤에서 브린 셴더, 골든필즈, 트라이보어까지 이동하는 데 걸리는 시간을 정리합니다. 최종 목적지와 관계없이 캐릭터는 도중에 적어도 한 번 조우합니다(자세한 내용은 「적대적인 하늘」 절 참조).

제피로스의 탑 이동 시간 Tower of Zephyros Travel Times

목적지이동 시간
브린 셴더624시간(26일)
골든필즈72시간(3일)
트라이보어275시간(11½일)

1층 First Floor

탑은 발밑에서 단단하게 느껴지는 구름 위에 서 있습니다. 열린 아치문이 빈 현관으로 이어집니다. 현관 뒤쪽에는 얇고 반투명한 파란 커튼이 걸려 바람에 흔들립니다. 커튼 너머에는 높이 100피트의 육각형 방이 있으며 거인 크기의 나무 탁자와 돌 의자가 있습니다. 영속의 불꽃 주문을 건 수정 구체 여섯 개가 쇠사슬로 천장에 매달려 있습니다. 빛나는 구체들 덕분에 방은 밝은 빛으로 채워집니다.

높은 천장의 폭 20피트 구멍으로 탑 2층이 보입니다.

2층 Second Floor

이 층은 천장 높이 80피트이며 높고 가느다란 스테인드글라스 창들이 있습니다. 가구는 거인 크기의 침대와 비전 자물쇠 주문으로 봉인한 거대한 나무 궤짝입니다. 벽에서 20, 40, 60피트 높이에 돌 선반이 튀어나오며, 제피로스의 방대한 연구 일지 수집품을 받칩니다(「보물」 참조).

바닥 위 10피트에 항법 보주(부록 B 참조)가 떠 있습니다. 제피로스는 이것으로 탑의 이동을 조종합니다.

제피로스는 마법으로 층 사이를 이동합니다. 바닥의 지름 20피트 구멍은 1층으로 이어집니다. 1층 바닥은 100피트 아래에 있습니다. 천장의 비슷한 크기 구멍은 새 둥지 층으로 이어집니다.

보물 Treasure

나무 궤짝은 길이 9피트, 폭 5피트, 높이 5피트입니다. 거인 크기의 여러 로브, 거대한 샌들 한 켤레, 월장석이 박힌 커다란 일렉트럼 빗(750GP, 무게 25lb.), 제피로스의 주문책이 들어 있습니다. 주문책은 무게 250lb.이며 은 표지에 금박을 입혔습니다. 제피로스가 준비한 모든 주문과 다음 추가 주문이 들어 있습니다. 비전의 눈, 영속의 불꽃, 화염 방패, 최면 패턴, 마법사의 갑옷, 거울 분신, 안개 걸음, 기억 조작, 분쇄, 저속화입니다.

제피로스의 서재에는 직접 쓴 연구 일지가 500권 넘게 있습니다. 지난 50년 동안 제피로스는 문셰이 제도 주위를 떠다니며 마법적인 경이와 평범한 경이를 모두 기록했습니다. 책 한 권의 무게는 100lb.이며 한 달 치 연구를 정리했고, 최대 250GP의 가치가 있습니다.

새 둥지 층 Aerie

탑 꼭대기 층의 벽에는 열린 아치문들이 있습니다. 그리폰 네 마리가 이 층에 둥지를 틀었으며 제피로스는 고양이처럼 대합니다. 어느 때든 그리폰 1d4마리가 있습니다. 없는 그리폰은 사냥하러 나갔으며 1d4시간 뒤 돌아옵니다. 그리폰이나 둥지를 건드리면 있는 그리폰들이 공격합니다. 둥지에는 보물이 없습니다.

적대적인 하늘과 레벨 상승 Unfriendly Skies and Character Advancement

원문 PDF 18~20쪽

적대적인 하늘 Unfriendly Skies

제피로스와 여행하는 동안 다음 조우 중 하나 또는 둘 모두가 일어납니다. 캐릭터가 구름 거인의 도움 없이 직접 여행한다면 이 절은 건너뛰고, 3장의 무작위 야생 조우 표로 육로 조우를 생성하십시오.

3일째: 울부짖는 증오 Day 3: The Howling Hatred

여행 3일째에 사악한 원소 교단 울부짖는 증오의 대표들이 제피로스의 탑에 도착합니다. 사악한 공기의 군주 얀씨빈과 뜻을 같이하는 강력한 구름 거인 동맹을 찾으려 합니다.

사교도들은 거대 대머리수리를 비행 탈것으로 사용합니다. 구름 거인의 탑을 발견하면 살피러 옵니다. 탑 1층 입구 밖에 착륙합니다. 도착할 때 제피로스는 2층에서 잠자고 있으며 캐릭터가 깨우거나 전투가 벌어져야 방문자를 알아챕니다.

여행 3일째, 여러분은 거대 대머리수리를 탄 매우 마르고 가볍게 무장한 휴먼 아홉 명을 봅니다. 이들은 구름 위에 착륙하고 내려섭니다. 아홉 명 모두 눈을 덮는 투구를 쓰며, 투구는 도안화한 새 머리처럼 보입니다. 그중 한 명은 웃는 얼굴로 장식된 어깨 가방을 메고 있습니다.

방문자는 열성 사교도 둘(중립 악, 남성 일러스크 휴먼)과 사교도 일곱 명(중립 악, 다양한 민족의 남녀 휴먼)입니다. 사교도들은 탑에 들어가려 하고 거대 대머리수리 아홉 마리는 밖에 남습니다. 대머리수리는 교단원만 태우며, 그 밖에 5피트 안으로 접근하는 사람은 공격합니다. 교단원 복장을 입은 캐릭터는 DC 12 매력(동물 조련) 판정에 성공하면 거대 대머리수리를 속여 자신을 태우게 할 수 있습니다. 판정에 실패하면 거대 대머리수리가 공격합니다.

열성 사교도의 이름은 아마라스와 느본입니다. 다른 교단원들을 대신해 말하며 얀씨빈도 대변한다고 주장합니다. 아마라스와 느본은 구름 거인과 접촉하기를 바라며 다른 누구에게도 관심이 없습니다. 캐릭터가 가로막으면 무시하고 탑의 주인을 부릅니다. 캐릭터가 강압적으로 나오거나 폭력을 쓰면 사교도들이 공격합니다.

아마라스는 투명 스토커가 들어 있는 마법 가방을 가지고 있습니다(「보물」 참조). 전투의 첫 턴에 투명 스토커를 풀어 교단의 적을 공격하라고 명령합니다.

보물 Treasure

아마라스의 “웃는 가방”은 실제로 소유의 가방입니다. 투명 스토커가 나오면 비어 있습니다.

느본은 픽시 가루 열 꼬집이 든 주머니를 가지고 있습니다. 제피로스에게 선물로 제안합니다(「이후 전개」 참조).

픽시 가루 한 꼬집은 3레벨 이하인 어떤 환혹계 주문의 물질 구성요소도 대신할 수 있습니다. 다른 마법 효과도 있습니다. 크리처에게 한 꼬집을 뿌리면 백분위 주사위를 굴리고 「픽시 가루」 표를 참조해 효과를 정하십시오.

픽시 가루 Pixie Dust

d100마법 효과
01~70가루를 맞은 크리처는 10분 동안 비행 이동 속도 60피트를 얻습니다.
71~80가루를 맞은 크리처는 DC 11 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다. 피해를 받거나 누군가 행동으로 흔들거나 뺨을 때리면 깨어납니다.
81~90가루를 맞은 크리처는 DC 11 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 혼란 주문의 영향을 받습니다.
91~00가루를 맞은 크리처는 1시간 동안 투명 Invisible 상태가 됩니다. 착용하거나 휴대한 모든 장비도 몸에 지닌 동안 투명해집니다. 크리처가 공격하거나 피해를 주거나 주문을 시전하면 크리처에 대한 효과가 끝납니다.
울부짖는 증오 사교도와 거대 대머리수리
울부짖는 증오 사교도와 거대 대머리수리 Howling Hatred Cultist and Giant Vulture

이후 전개 Development

캐릭터와 사교도 사이에 전투가 벌어지면 괴짜 위저드 제피로스는 안전한 거리에서 혼란을 지켜봅니다. 캐릭터가 패배 직전이 되어야만 구름 거인은 사교도들과 투명 스토커에게 다중 암시 주문을 시전하여 즉시 떠나 다시는 돌아오지 말라고 권합니다.

캐릭터가 사교도들이 제피로스와 대화하게 두면 이들은 픽시 가루 주머니를 선물로 주고, 얀씨빈을 도와 “세상을 역사가 시작되던 때처럼 원초적인 상태로 되돌리라”고 권합니다. 방법에 대한 설명은 모호하며, 거인이 찬성하는지 반대하는지에 더 관심이 있습니다.

제피로스는 캐릭터가 무슨 조언을 하든 받아들입니다. 사교도들을 돌려보내라는 조언이 없다면 선물을 받고, 제안을 고려하는 동안 탑에 머물도록 허락합니다. 그러고는 2층으로 올라가 최선의 행동을 정하려고 이계 접촉을 시전합니다. 주문의 지능 내성 굴림에 실패하면 긴 휴식을 마칠 때까지 긴장성 혼미에 빠집니다. 성공하면 주문의 도움으로 교단의 뜻이 자신의 뜻과 반대임을 알아내고 정중하게 떠나 달라고 합니다. 사교도들은 마지못해 요구를 받아들여 떠나지만, 먼저 아마라스가 구름 거인 위저드의 “어리석고 근시안적인 결정”을 꾸짖습니다.

사교도와의 일이 끝나면 제피로스는 선물을 가지고 있기가 꺼림칙해 픽시 가루 주머니를 캐릭터에게 줍니다. 자신보다 캐릭터가 더 잘 쓸 것이라고 생각합니다.

10일째: “보주 타격” 작전 Day 10: Operation “Orb Strike”

이 조우는 여행 10일째 일어나며 캐릭터가 브린 셴더나 트라이보어로 갈 때만 발생합니다. 북부에서 거인 활동이 급증하여 군주 연합 구성원들이 긴장하고 있습니다. 요원들은 거인의 진출을 저지하는 조치를 취하며 정보를 모읍니다.

제피로스의 탑 밖에서 경비를 서거나 새 둥지 층에서 하늘을 지켜보는 캐릭터는 상시 지혜(감지) 수치가 15 이상이면 다가오는 위험을 발견합니다.

거대한 실버 드래곤이 구름을 가르며 빠르게 다가옵니다. 가까이 날아오자 발톱에 갑옷을 입은 드워프 몇 명이 잡혀 있는 모습이 보입니다.

클라리온이라는 남성 성체 실버 드래곤은 미스랄 홀의 다그나벳 여왕에게 은혜를 입었습니다. 여왕의 요청에 따라 군주 연합 타격대를 제피로스의 탑으로 수송합니다. 드래곤은 앞발마다 방패 드워프 세 명씩을 쥐고 있습니다. 드워프들은 구름 거인 요새를 무력화하라는 명령을 받았고, 탑의 항법 보주를 찾아 파괴하려 합니다. 드워프와 드래곤은 제피로스가 북부 정착지에 위협이 되지 않는다는 사실을 모르며 관심도 없습니다. 여왕의 명령과 완수할 임무가 있으며, 모라딘의 수염을 걸고 반드시 성공할 생각입니다!

실버 드래곤을 발견한 캐릭터는 도착 전 준비할 시간이 1분 있습니다. 그러지 못했다면 드래곤이 탑 밖 구름에 착륙할 때 날개 퍼덕이는 소리로 탑 안 모두가 깜짝 놀랍니다. 클라리온은 드워프를 내려놓은 뒤 날아올라 탑의 새 둥지 층에 있는 그리폰들을 겁주어 쫓아내고, 드워프들이 일을 마칠 때까지 그곳에서 기다립니다.

방패 드워프 타격대 Shield Dwarf Strike Team

방패 드워프의 이름은 데이나 운가르트, 일데하르 아이언피스트, 휴언 혼, 볼드릭 파이어해머, 그리스웰다 토룬, 날트 스플린터실드입니다. 숙련 전사 스탯에 다음 수정을 적용합니다.

  • 드워프들의 성향은 질서 선입니다.
  • 이동 속도는 25피트입니다.
  • 60피트까지 암시야가 있습니다.
  • 공용어와 드워프어를 구사합니다.
  • 독에 대한 내성 굴림에 유리점을 얻으며 독성 피해에 저항이 있습니다.
  • 롱소드 대신 배틀액스를, 숏소드 대신 핸드액스를 사용합니다. 핸드액스는 관통 피해 대신 참격 피해를 줍니다.
  • 각각 기체 형상의 물약을 하나씩 가지고 있습니다.

드워프들은 착륙하면 기체 형상의 물약을 들이켜고 항법 보주를 찾으며 탑 안으로 들어갑니다. 보주가 1층에 없음을 깨닫고 2층으로 날아갑니다. 보주가 보이면 본래 모습으로 돌아와 공격합니다. 제피로스는 드워프를 해치지 않으면서 보주를 보호하려 최선을 다하며, 인간형 매혹, 오틸루크의 탄성 구체, 다중 암시 같은 주문으로 이들을 가두거나 다른 곳으로 유도합니다. 드래곤은 새 둥지 층에서 전투를 지켜보며 마비 브레스로 구름 거인 위저드를 무력화하려 합니다.

드래곤과 드워프들은 캐릭터와 무력 충돌을 피합니다. 캐릭터가 드워프 한 명 이상을 죽이거나 드래곤에게 피해를 주면, 거인과 공모하여 북부 드워프 문명을 몰락시키려 한다는 비난을 받습니다. 타격대는 일행에게 덤비며 죽이는 대신 무의식 Unconscious 상태로 쓰러뜨리려 합니다.

이후 전개 Development

캐릭터는 제피로스에게 해칠 뜻이 없다고 드래곤과 드워프를 설득하여 공격을 끝내려 할 수 있습니다. 플레이어가 역할극을 잘하고 설득력 있는 주장을 하면 캐릭터가 행동을 사용해 DC 15 매력(설득) 판정을 하도록 허락하십시오. 군주 연합 구성원이면 유리점을, 타격대 구성원이 한 명 이상 죽었다면 불리점을 받습니다. 실패하면 드워프들은 “어떤 위험도 감수할 수 없다”고 말하며 계획을 밀어붙이지만 캐릭터는 다시 시도할 수 있습니다. 성공하면 드래곤과 드워프들은 공격을 중단합니다.

드워프들이 항법 보주를 파괴하면 제피로스가 새 보주를 만들 때까지 탑은 움직일 수 없습니다. 수개월이 걸릴 수도 있습니다. 제피로스는 캐릭터를 탑에 붙잡아 두는 대신 지상으로 돌아가도록 돕고 올바른 방향을 알려 주며 작별합니다. 그 뒤 탑으로 돌아가 선택지를 고민합니다.

타격대가 저지당하거나 임무를 취소하면 드워프들은 클라리온에게 미스랄 홀로 데려다 달라고 합니다. 드워프들이 죽으면 드래곤은 혼자 돌아갑니다. 군주 연합 타격대가 떠나면 제피로스는 탑 방어를 도운 캐릭터에게 감사하고, 드래곤에 대해 무언가 작게 중얼거린 뒤 아무 일도 없었던 것처럼 여행을 계속합니다.

부록 C: 트레심 Appendix C: Tressym

원문 PDF 21~21쪽

트레심 Tressym

날개 달린 고양이 트레심 원문 삽화
트레심 Tressym — 원문 PDF 21쪽

트레심은 집고양이만 한 장난꾸러기 날개 달린 고양이이며 날개 폭은 3피트입니다.

집고양이에 대한 위저드의 실험 결과로 여겨지는 트레심은 지능이 높고, 인간형 특히 레인저와 위저드와 깊은 우정을 맺는 것으로 알려져 있습니다. 동족과 잘 지내지만 함께 살거나 사냥하는 경우는 드뭅니다. 박쥐, 페어리 드래곤 등은 평화롭게 무시하지만 스터지와 만티코어 같은 사악한 비행 괴물은 싫어합니다. 개를 놀리는 것도 좋아합니다.

트레심은 작은 설치류, 새, 곤충을 먹습니다. 평범한 고양이처럼 먹잇감에 몰래 다가가 덮치며, 여기에 비행 능력까지 더해집니다. 다만 둥지의 새끼를 공격하거나 알을 훼손하지는 않습니다.

트레심은 동족과 짝짓기하지만 평생 한 짝과 살지는 않습니다. 평범한 고양이와도 짝짓기할 수 있지만, 새끼 열 마리 중 하나만 트레심이고 나머지는 평범한 고양이입니다.

트레심은 특히 위험에 대해 기억력이 좋습니다. 예를 들어 휴먼이 번개의 마법봉을 사용하는 것을 본 트레심은 “휴먼이 든 나무 막대”의 위험을 평생 기억합니다. 운이 좋고 건강한 트레심은 20세까지 살 수 있습니다.

DM이 허락하면 패밀리어 찾기 주문을 시전하는 사람은 평범한 고양이 대신 트레심을 불러낼 수 있습니다.

트레심 Tressym

초소형 야수, 혼돈 중립

AC 12
HP 5(2d4)
이동 속도 40피트, 등반 30피트, 비행 40피트

근력민첩건강지능지혜매력
3(−4)15(+2)10(+0)11(+0)12(+1)12(+1)

기술 감지 +5, 은신 +4
피해 면역 독성
상태 면역 중독 Poisoned 상태
감각 암시야 60피트, 상시 감지 15
언어 공용어를 이해하지만 말하지 못합니다.
난이도 0(10XP)

투명 탐지 Detect Invisibility

이 크리처에서 60피트 이내에서는 마법적인 투명 효과로 어떤 것도 이 크리처의 시야에서 숨길 수 없습니다.

예민한 후각 Keen Smell

이 크리처는 후각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 유리점을 얻습니다.

독 감지 Poison Sense

이 크리처는 맛, 촉감, 냄새로 물질에 독이 있는지 감지할 수 있습니다.

행동 Actions

발톱 Claws

근접 무기 명중 굴림: +0, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 1의 참격 피해.

모험 기록지 Adventure Logsheet

원문 PDF 22~22쪽

아래에 매 플레이 세션을 기록하십시오. 휴식기 총량은 일 단위로 표시하십시오. 인증 여부와 관계없이 영구 마법 아이템을 기록하십시오. 물약, 두루마리, 일부 경이로운 아이템을 제외한 모든 마법 아이템이 해당합니다.

캐릭터 이름클래스와 레벨세력
__________________
플레이어 이름DCI 번호기록지 번호
__________________

모험 기록 1 Adventure Record 1

모험 이름세션 번호날짜DM 이름과 DCI 번호
대격변____________
항목XP금화휴식기명성마법 아이템 수
시작_______________
획득 / 증감300+/− __+/− 51+/− 0
총계_______________

모험 메모 / 휴식기 활동: 나이트스톤을 성공적으로 탐험하고 마을의 고블린들을 물리쳤습니다.

모험 기록 2 Adventure Record 2

모험 이름세션 번호날짜DM 이름과 DCI 번호
대격변____________
항목XP금화휴식기명성마법 아이템 수
시작_______________
획득 / 증감600+/− __+/− 51+/− 0
총계_______________

모험 메모 / 휴식기 활동: 오크의 포위 공격에서 살아남았습니다.

모험 기록 3 Adventure Record 3

모험 이름세션 번호날짜DM 이름과 DCI 번호
대격변____________
항목XP금화휴식기명성마법 아이템 수
시작_______________
획득 / 증감1800+/− __+/− 51+/− 0
총계_______________

모험 메모 / 휴식기 활동: 물방울 동굴의 위험에서 살아남았습니다.

모험 기록 4 Adventure Record 4

모험 이름세션 번호날짜DM 이름과 DCI 번호
대격변____________
항목XP금화휴식기명성마법 아이템 수
시작_______________
획득 / 증감3800+/− __+/− 51+/− 0
총계_______________

모험 메모 / 휴식기 활동: 사교도들과 군주 연합 타격대의 조우에서 살아남았습니다.

™ 및 ©2016 미국과 다른 국가의 위저즈 오브 더 코스트 LLC. 개인적 용도에 한해 복사를 허용합니다.

로고와 원래 입력란을 보존한 원문 모험 기록지
원문 모험 기록지 Adventure Logsheet — 안내·입력란·보상 수치는 위의 한국어 양식에 옮겼습니다.